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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 b.l.u.e. Legend of water タイトル b.l.u.e. Legend of water ブルーレジェンドオブウォーター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01459 ジャンル アドベンチャー 発売元 ハドソン 発売日 1998-7-9 価格 5800円(税別) タイトル b.l.u.e. Legend of water 機種 プレイステーション 型番 PAPX-90050 ジャンル 体験版 発売元 ハドソン 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パークについて 対策 コメント THE LEGION 難易度 普通 特徴 無慈悲な殺人鬼の一団、新要素としてスキンを変えると見た目と性別も変わる。 メイン能力「愚連の狂乱」により生存者を追跡し、「深手」を負わせると周囲の生存者を探知する代わりに、「深手」や「負傷」状態の生存者をダウンさせようとするとペナルティが発生する殺人鬼。 メイン能力である「愚連の狂乱」を使用し痛烈な怒りに突入する。 「愚連の狂乱」発動中はキラーでありながらパレット(板)の乗り越えができ、素早い一撃を入れることが可能。 反面、「負傷」状態の生存者をダウンさせる際は「愚連の狂乱」を解除しなくてはならず、プレイヤーには「愚連の狂乱」のON/OFFを自在に使いこなすことが求められる。 ※「愚連の狂乱」解除しなくても攻撃は可能だが、効果がなく、こちら側がスタンするデメリットが発生する。 2.7.0にて能力の大幅な変更により、「愚連の狂乱」による追撃が行えなくなり、代わりに移動速度が4.6m/sになる、アドオンの効果変更などの調整は図られた。 この調整により、警戒もチェイスも対策もできない生存者には移動速度の上昇もよく刺さるため以前より少し早く倒しやすくなったとも考えられているが、一定以上の警戒・チェイス・対策のできる生存者への対抗手段を一切失った。 主な調整内容についてはパッチノートの2.7.0を参照。 本作品初となる集団を扱った殺人鬼で各キャラクターに相当するカスタマイズ(胴)を変えることでキャラクターが変わる仕様である。また、音声も男性、女性ともに2種ずつ存在し、女性の方が呼吸が荒く生存者側に気づかれやすい。(高 スージー>ジュリー>ジョーイ>フランク 低) なお、週間ファミ通では本キャラを本作品初の人間型殺人鬼として紹介したが、実際は初ではない。 余談だが、モチーフはファンアンケートでも多かった「生存者に紛れ込む殺人鬼」と近年話題となった社会問題を組み合わせたものであることが公式動画内で挙げらている。また、スージーに関しては導入直後における課金総額が本作品史上最高金額を記録するほどの人気キャラとなったことも明言されている。 構成メンバーは以下の通りである。 愛称 性別 特徴 画像待ち フランク 男性 リージョンのリーダー。仲間と共に犯罪へと手を染めていく。ジュリーとカップル。 画像待ち ジュリー 女性 外の世界に憧れる少女。フランクとカップル。 画像待ち ジョーイ 男性 衝動的で自慢屋な性格。 画像待ち スージー 女性 内気で無邪気な性格。ジュリーの親友。 基本能力 THE LEGIONリージョン 武器 Hunting Knife(ハンティングナイフ) 峰がギザギザの鋭い刃と滑り止め加工のハンドル。 能力 Feral Frenzy(愚連の狂乱) 愚連の狂乱の力はパワーゲージが最大の時パワーボタンをタップする事で発動する。発動中、パワーゲージは急速に消耗しゲージが空になるとパワーは終了する。基本持続は10秒、チャージは最大20秒。ゲージが空になるとパワーは終了し、通常より長い回復クールダウン時間が発生する。(ナースのブリンク後のスタンと同じ)愚連の狂乱発動中は、リージョンは猛烈な怒りに突入する。能力の発動中・リージョンの走行速度が通常よりも上昇する(4.6m/s→5.20m/s)・パレットの乗り越えができる(通常破壊は不可)・生存者の足跡と血痕が見えなくなる・攻撃を外した場合は能力が解除される愚連の狂乱発動中、深手状態でない生存者を攻撃した場合・深手状態のステータス付与(出血タイマー:30秒)・負傷状態になる・愚連の狂乱のパワーゲージが全回復する・「殺人鬼の本能」が発動し、心音範囲内にいる深手状態ではない生存者を探知する事ができる。愚連の狂乱が発動中、深手状態の生存者を攻撃した場合・殺人鬼のパワーゲージを全て消耗し、即座に能力が終了する。※調整により追撃で深手が減少しなくなった。愚連の狂乱未発動の状態で生存者を殴るとパワーゲージが50%減る + さらに表示 名前 男 Frank Morrison / Joey 女 Julie / Susie 出身地 カナダ 固有マップ オーモンド 移動速度 通常 115%|4.6m/s 愚連の狂乱 130%|5.2m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 平均 DLC Darkness Among Us 声優 Emilie Deschamps (Julie Susie)Nicolas Brassard (Frank Joey) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 ※「愚連の狂乱」発動中の攻撃は 相手が深手状態でない場合、負傷状態または無防備(一撃ダウン)状態でもダウンにならない 。負傷止まり。※「愚連の狂乱」発動中の攻撃は特殊攻撃扱い。無防備以外の通常攻撃用のパークも効果を得られない ※また狂乱中の攻撃は 相手が深手状態だと通常効果が無く、ほぼ無意味である 。アドオンの一種のみ深手状態への追撃に効果を発揮するものがある。 狂乱モードは操作できる状態なら任意でモードの解除をできる。能力ゲージが余っている状態で解除すれば枯渇させずに残せる。 ※狂乱中の「足跡や血痕が見えない」は 既についている足跡が完全に消えて、スタンするまで新しく発生もしなくなる 。 ※狂乱中は通常、発電機のオーラも見えなくなる。(アドオンで見える場合はある) 「殺人鬼の本能」による生存者の探知能力は対象がいる場合「心音」が鳴り、位置が強調系のマーク・視界に入っているなら姿も強調される。※探知はオーラ可視系ではないためオーラ可視を封じるパークなどに阻まれない。 ※探知の範囲は"心音範囲内"であるため、心音範囲を変化させる効果の影響は受ける ※狂乱モードでは各種作業中の生存者のキャッチができない。ロッカーなら開けることができ居ればキャッチになる。 ※狂乱モードでも発電機を破壊することはできる他、ダウンしている生存者を担ぐこともできる(担ぐ場合は強制解除)。できないのは作業中キャッチと板を破壊する行為だけ。 狂乱終了時のスタン時間はデフォルトで4秒間である。 パレット及び窓の飛び越えには0.9秒かかる。 「深手状態」については「状態変化」のページを参照 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 不協和音(Discordance) 64 / 96 / 128m以内にある発電機で2人以上の生存者が協力修理していると発動し、騒音通知が起きる。発動後はそのオーラが黄色くハイライトされ続け、発動条件から外れてから4秒後にオーラ表示が消える。「頭の切れる奴は殺される。いつも俺たちがそう取り計らってるんだ」(リージョン) 狂気の根性(Mad Grit) 生存者を運んでいる間、攻撃に失敗すると再攻撃待機時間が無くなる。攻撃に成功すると運んでいる生存者のもがきゲージが2 / 3 / 4秒間停止する。「今さら抜け出すことはできない。俺たちは有能すぎるから」(リージョン) アイアンメイデン(Iron Maiden) ロッカーを開ける速度が30 / 40 / 50%上昇する。ロッカーから出た生存者は30秒間無防備状態となり、4秒間位置が表示される。「ここは臆病者の居場所ではない」(リージョン) アドオン ※2.7.0で多数のアドオンの効果が変更されたため注意 [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 友情のブレスレット(Friendship Bracelet) コモン 灰色と赤の編み込みロープでできた幅広のブレスレット。太い黒文字で「FJSJ」と雑に書かれている。・愚連の狂乱発動中の突進時間が0.3秒上昇する 傷のついた定規(Scratched Ruler) コモン ハッシュ記号が深く彫られた木製定規。・愚連の狂乱のチャージ時間が5秒減少する スマイリーフェイスのバッジ(Smiley Face Pin) コモン 友好的なデザインの明るい黄色のバッジ。皮肉の意味で使われる。・愚連の狂乱で受けた深手を自分で手当した生存者は60秒間無感覚に苦しむ いたずらリスト(Mischief List) コモン いたずら作戦の達成リスト。輝いていた日々を思い出させてくれる。・愚連の狂乱の持続時間が2秒増加する 落書きされたスマイリーバッジ(Defaced Smiley Pin) アンコモン 以前は友好の象徴だった、落書きされた明るい黄色のスマイリーバッジ。リージョンの特徴的なアイコン。・愚連の狂乱で受けた深手を自分で手当した生存者は重傷状態になる 眠気覚まし薬(Never-Sleep Pills) アンコモン カフェインを多く含む錠剤。テストなど疲れる活動に取り組む時に感覚が研ぎ澄まされる。・愚連の狂乱発動中のリージョンの基本移動速度が秒速4.6mになる・愚連の狂乱の持続時間が10秒増加する・愚連の狂乱発動中、生存者に攻撃が連続ヒットするたびに100から500のブラッドポイントを追加取得する 壁画のスケッチ(Mural Sketch) アンコモン ノートから切り取られた、リージョンの壁画のラフスケッチ。・愚連の狂乱発動中の攻撃命中1回ごとの速度上昇幅が秒速0.3m増加する ジュリーのミックステープ(Julie's Mix Tape) アンコモン パワーバラードや陰気なロックばかりが入った暗いミックステープ。・リージョンが愚連の狂乱中に怯むと、効果が終わった時に能力ゲージが満タンになる エッチングされた定規(Etched Ruler) アンコモン 敵の名前が深く刻まれた、木製の定規。・愚連の切り裂きが命中した生存者は60秒間無感覚に苦しむ 盗まれたスケッチブック(Stolen Sketch Book) レア 少し奇妙とは言わないまでも、創造的で心揺さぶるスケッチが描かれたスケッチブック。・愚連の狂乱中、2回目以降の連続ヒットで生存者がアイテムを落とす リージョンのバッジ(The Legion Pin) レア リージョンの顔が描かれた手製のバッジ。脅迫を試みる時だけに使う。・愚連の狂乱で受けた深手を自分で手当した生存者は衰弱に苦しむ スージーのミックステープ(Susie's Mix Tape) レア スリリングなミックステープ。エネルギッシュな曲と複雑なギターのリフが入っている。・殺人鬼の本能の探知範囲が20m拡大する スタイリッシュなサングラス(Stylish Sunglasses) レア 落ち着きと平静を醸し出す楕円形のサングラス。彼らのテーマカラーで色づいたレンズの色が、控えめなアピールになっている。・24m範囲内で回復中の生存者のオーラが視える ジョーイのミックステープ(Joey's Mix Tape) レア 人生に行き詰まった時に最適な、力強いトラックと激しいビートのミックス。・愚連の狂乱で受けた深手を自分で手当した生存者は完全に回復するまで出血状態になる 汚れた刃(Filthy Blade) ベリーレア 血液と垢の不潔な染みで汚れた刃が、傷の治りを非常に悪くする。・生存者が回復するのに必要な時間が4秒増加する 永遠のベストフレンド(BFFs) ベリーレア 異常なほど冷たいシルバーのネックレス。親友にそれぞれ1個ずつ、4つに分かれている。愚連の狂乱発動中に生存者に攻撃を命中させるとトークンを獲得する・連続ヒット2回目:2トークン・連続ヒット3回目:3トークン・連続ヒット4回目:4トークン・連続ヒット5回目:5トークン15トークン以上集めた状態で脱出ゲートが通電すると、愚連の狂乱が発動していない時の移動速度が6%上昇する 刺し傷の研究(Stab Wounds Study) ベリーレア オーモンドの公共図書館から盗まれた、医療関連の印刷記事。損傷や刺し傷についての研究が大衆向けに記述されている。・愚連の狂乱で受けた深手を手当した生存者のオーラが手当完了後に4秒間表示される フランクのミックステープ(Frank's Mix Tape) ベリーレア 音楽なしで殺人任務を遂行するなかれ。重厚なディストーションと、鼓膜に突き刺さる大音響でパーカッションを奏でる再生リスト。愚連の狂乱発動中:・発電機の破壊速度が20%上昇する・壁の破壊速度が30%上昇する・発電機または壁の破壊中は能力ゲージが一時的に停止する 玉虫色のバッジ(Iridescent Button) ウルトラレア 霧から作られたガラス状のバッジ。リージョンの特徴をよくとらえていて表面は温かく、エンティティの力が反響している。・愚連の狂乱の発動中、乗り越えたパレットが即座に破壊される「玉虫色のガラスに貪られた若者たちは、エンティティが及ぶ範囲を強化して広げる。」 煙を吐くミックステープ(Fuming Mix Tape) ウルトラレア 暗いビート、暴力的な早弾き、この世のものとは思えない底知れぬ音が精神を満たし、第六感を震わせる。愚連の狂乱発動中:・発電機の修理進行度がオーラの強さで判別できる・修理していない発電機は進行度が後退する ※ミックステープ系アドオンを組み合わせるとチェイスBGMがそれぞれ変化する ※重複する、という文言は書かれていないが同系統のアドオンは効果が重複する模様 ※翻訳が不安定で原文も何を指しているのが不明瞭な場合がある。 能力ゲージの回復、移動速度上昇、持続時間上昇、深手ゲージへのダメージ量増加、深手ゲージの時間短縮、深手の手当時間の増加はおそらくほぼ字面の通り。 ウルトラレア「玉虫色のバッチ」は説明通り"新しく深手を付与した後から終了まで"。 「愚連の狂乱の再使用待機時間(再攻撃待機時間)」はやや誤訳。原文は「XXX decreases the the cool-down duration of Feral Frenzy.」で、 "解除後のクールダウン(=スタン)"が短縮される 。特にベリーレアとレアを組み合わせた場合ハッキリと短縮されることが分かる。 狂乱で接近して解除からの攻撃もある程度しやすくなる。 ウルトラレア「煙を吐くミックステープ」は書かれていないが"発動から終了か深手を付与するまで"、発電機が見えるようになる。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Legion(Frank)(リージョン(フランク)) 逃げてみろとニヤニヤとした挑発的な笑みを浮かべる仮面。 初期衣装 The Legion(Julie)(リージョン(ジュリー)) 逃げてみろと挑発する嘲りの仮面。 初期衣装 Hooded Leather Jacket(Frank)(フード付きレザージャケット(フランク)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。 初期衣装 Hooded Leather Jacket(Julie)(フード付きレザージャケット(ジュリー)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。 初期衣装 Hunting Knife(ハンティングナイフ) 峰がギザギザの鋭い刃と滑り止め加工のハンドル。 初期衣装 Bloody Legion(Frank)(血塗れのリージョン(フランク)) 逃げてみろと歯をむき出しにして挑発的に笑う仮面。血が噴き出す傷口を見て、仮面の表情は鋭くなる。 プレステージ3回目報酬 Bloody Legion(Julie)(血塗れのリージョン(ジュリー)) 逃げてみろと嘲るように挑発的に笑う仮面。血が噴き出す傷口を見て、仮面の表情は鋭くなる。 プレステージ3回目報酬 Gruesome Leather Jacket(Frank)(身の毛もよだつレザージャケット(フランク)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。…犠牲者の内臓が付着している。 プレステージ2回目報酬 Gruesome Leather Jacket(Julie)(身の毛もよだつレザージャケット(ジュリー)) 万引きカップルは添い遂げる。近隣住民を震え上がらせる手触りの良いフェイクレザーのジャケット。…犠牲者の内臓が付着している。 プレステージ2回目報酬 Wet Hunting Knife(湿ったハンティングナイフ) 峰がギザギザの鋭いナイフ。まだ温かい骨髄液で濡れている。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Frosty Eyes(凍りつく眼) 心も凍りつく冷血なる者の眼。「2018~2019年も素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2018年冬イベント (死神の頭) 肋骨の間を刃が滑り込む時、最後に目にするのがこれ。 400 Morbid Grin(陰気な笑顔) 闇の深淵に滑り落ちる犠牲者に微笑みかける死に顔。 400 or7200 Wiry Smile(針金の笑い) 真夜中に犠牲者を追いかける金属のような微笑み。 325 or5850 Rusted Smile(錆びついた微笑み) 真夜中に犠牲者を追いかける金属のような微笑み。 325 Hushed Smile(かすかな微笑み) 血に刻まれた微笑み。 100 or1800 Smeared Smirk(血塗れの薄ら笑い) 血に刻まれた微笑み。 100 Toothy Grin(Moldy)(歯をむき出しにした笑顔(カビ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Muddy)(歯をむき出しにした笑顔(泥まみれ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Ashy)(歯をむき出しにした笑顔(灰まみれ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 Toothy Grin(Bloody)(歯をむき出しにした笑顔(血塗れ)) 犠牲者を苦しめる歪んだ微笑み。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 (残光) ネオンストライプがアクセントの軽量ジャケット パーカー。つまり獲物はハンターが見える。 400 Defiant Streetwear Hoodie(ストリートの反骨パーカー) 暗い色のエッジーな重いパーカーを着よう。 400 or7200 Purple Fairview Hs Hoodie(フェアビュー高校の紫色パーカー) スージーが落とし物預かり所からかっぱらてきて私物化したパーカー。 325 or5850 Green Fairview Hs Hoodie(フェアビュー高校の緑色パーカー) スージーが落とし物預かり所からかっぱらてきて私物化したパーカー。 325 Fairview Varsity Jacket(フェアビューの代表チームのジャケット) バスケットボールの審判を殴っても授業で落第しても、フランクはオーモンドを出て行けなかった。 100 Delinquent Denim Jacket(非行少年のデニムジャケット) ジュールのクラシックデニムジャケットと、グレーのパーカー。増え続ける勾留時間からお忍びで免れられる。 100 or1800 Zip Up Hoodie(Moldy)(ジップアップパーカ(カビ)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Muddy)(ジップアップパーカ(泥)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Ashy)(ジップアップパーカ(灰)) 目立たないパーカーの上から別に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 Zip Up Hoodie(Bloody)(ジップアップパーカ(血塗れ)) 目立たないパーカーの上から更に羽織るレザージャケット。目立たずにいるのに最適。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 (双刃カランビット) ナイフ基部から突き出した小さな刃で油断した敵を仕留める。 400 Modern Karambit(現代式カランビット) 現代版カランビット。グリップハンドルに付いているフィンガーリングのおかげで、手から落ちないようになっている。 400 or7200 Wooden Ruler Stake(木製の目盛付き杭) コンパスの針をテープで貼り付けた鋭く尖った定規。 325 Metallic Ruler Stake(金属製の目盛付き杭) コンパスの針をテープで貼り付けた鋭く尖った定規。 325 or5850 Survival Knife(サバイバルナイフ) カスタムメイドのグリップのついたナイフ。ジュリーとフランクにしか使えない。 100 or1800 Camo Knife(迷彩柄ナイフ) カスタムメイドのグリップのついたナイフ。ジュリーとフランクにしか使えない。 100 Tactical Knife(Moldy)(タクティカルナイフ(カビ)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Muddy)(タクティカルナイフ(泥)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Ashy)(タクティカルナイフ(灰)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 Tactical Knife(Bloody)(タクティカルナイフ(血塗れ)) リージョンの間で共有されたステンレス鋼のナイフ第一弾。 50 or900 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 背景 + ... 19歳のフランク・モリソンは、何かで成果を出したことはほとんどなかった。 観客席に審判を押しのけたことでバスケットボールチームをクビになると、学校も不登校になってしまった。 明るい未来を築く見込みのあるフランクだったが、子供の頃は暗い少年時代を過ごした。 6歳の時にカルガリーから連れ出されると、里親の家をたらい回しにされた。 何度も食ってかかり、癇癪をおこしては喧嘩をしたが、その度に新しい、知らない里親の家へと送られた。 最後の養父となったクライブ・アンドリュースが養子センターからフランクを連れ帰った時は、フランクにとって3年ぶりの引っ越しだった。 2人は7時間もかけてオーモンドにある小さなバンガローにたどり着いた。 それは2人で共に過ごした一番長い時間だったかもしれない。 クライブは福祉施設から受け取った小切手をバーで酒と交換するのに忙しかったからだ。 オーモンドはこじんまりとした寂れた町だった。人口6,000人の都市部から離れた町で、1年のほとんどが陰鬱な冬だった。 フランクは別の養父母を見つけようとあらゆる手段を尽くしたが、ある美しい少女との出会いによって気持ちが変わった。 ジュリーという名のその少女は、いつかオーモンドを出てマシな人生を送ると決めていた。 町の外から来たフランクを、ジュリーは外の世界へ出るために利用しようと考えた。 ジュリーが開いたパーティーに参加した時、来ていたのは皆年下で、フランクは簡単に好印象を与えることができていい気分になった。 パーティーでは、衝動的な性格で自慢屋のジョーイ、そしてジュリーの親友である内気で無邪気なスージーに出会った。 彼らはよく、オーモンド山にある廃墟となったロッジに出かけていった。 友達と共に過ごすことで、それぞれが毎日続くちっぽけで退屈な生活から逃避できた。 フランクにとっては、自分たちの経験不足を何か強力なものへと変えるチャンスでもあった。 毎晩のように酒を飲み歩いては大騒ぎし、自分たちの限界を試した。 暴行、破壊、窃盗。どれも週末には欠かさず計画した。 やがて、皆はフランクのあらゆる要求を実行するまでになった。 仮面をつければ、そこには限界など存在しなかった。 ある晩、フランクは自分がクビになった店を破壊するようジョーイにけしかけた。 彼らは閉店後の誰もいない店内にたやすく侵入した。 ところが、まだ店に残っていた清掃員がジュリーに気がつき、近づいたとたんに捕まえた。 ジュリーの苦しそうな叫び声を聞いて黒い衝動に突き動かされたフランクは、助けようとナイフをためらいなく清掃員の背中に突き刺した。 フランクはショック状態に陥って自分を見つめる仲間に向かって、仕事を終わらせろと命令した。 ジョーイは歯を食いしばってナイフをつかみ取り、流血する清掃員の脇腹を刺した。 スージーが拒否すると、フランクが怒鳴りつけた。 始めてしまったことは終わらせなくてはならない。 ジュリーは目を閉じてその男の胸にナイフを突き刺し、血で濡れたそのナイフをスージーに手渡した。今や全員が共犯者なのだ。 フランクは不信の眼差しでジュリーを見るスージーの震える手をつかみ、そのまま男の喉にナイフを深く差し込んだ。 フランクは急げと命令した。 彼らは血塗れの床にモップをかけ、ジョーイの車のトランクに死体を押し込むと、オーモンド山へ向かった。 4人が全員で死体を捨てようと泥まみれの雪を掘っていたその時、フランクが森を移動する何かに気づいた。 フランクはナイフをつかんで仲間の元を離れ、様子を見に向かった。 すると、周りに濃い霧が立ちこめ、あっという間に先が見えなくなった。 足跡をたどって道を引き返そうとした時、フランクはまるで闇に呼び寄せられるかのように、その不気味な道を進んでいった。 ジュリー、スージー、ジョーイが掘る作業を終えると、フランクの姿がないことに気がついた。 ジュリーがくっきりと雪に残された泥の足跡を見つけると、3人は足跡をたどり、森の奥深くへと入っていった。 その夜、ジュリー、スージー、ジョーイが家に戻らなかったので、彼らの両親はフランクと一緒に家出をしたのだと考え、それぞれの両親がそれぞれの説を唱えた。 しかし、オーモンド山の廃墟のロッジで死体が発見されると、町の雰囲気は一転した。 (原文) Frank Morrison was nineteen and had little to show for it. He'd stopped attending school after being kicked out of the basketball team for shoving a referee into the stands. Yet Frank was a man of potential, who could light up a room despite his bleak childhood. At six years old, he'd been taken away from Calgary to start a circuit of foster homes. No matter how many times he'd lashed out, threw tantrums and got into fights, they'd kept moving him to new, unfamiliar houses. His last move had been three years prior when his last foster dad, Clive Andrews, had picked him up from the adoption centre. They'd been on the road for seven hours before reaching a small bungalow in Ormond. It would be the longest time they'd spend together. Clive was too busy trading cheques from Family Services for drinks at the bar. Ormond was a small, stale place; a remote town of six thousand inhabitants where grey winters drag on for most of the year. Frank did everything he could to get into another adoptive family, but he changed his mind when he caught the attention of Julie, a beautiful girl who was convinced that she deserved better than a life in Ormond, and Frank, as an outsider, was her ticket out. Frank attended the parties she threw where everyone was younger than him and easily impressed, which he liked. He met the impulsive Joey, who liked to show off, and the shy, naive Susie, who was Julie's best friend. They would hang out at an abandoned lodge up Mount Ormond. Their time together was the perfect break from the boring conformity of their small, insignificant everyday lives. Frank saw it as an opportunity to shape their lack of experience into something powerful. He lined up nights of debauchery and rampage, testing their limits. Bullying , vandalism, and theft were essentially their weekend plans. It came to a point where they would do anything he asked. Nothing was off-limits when they put their masks on. One evening, Frank dared Joey to vandalise the store that had recently fired him. They snuck inside easily enough, as the building was supposed to be empty after closing hours. But a cleaner who was still there grabbed Julie as soon as she came near. Hearing her stifled cries, a dark impulse took over Frank. He rushed to her aid, knife in hand, and without hesitating, planted the blade into the cleaner's back. As the group stared at Frank in shock, he ordered them to finish the job. Joey clenched his jaw, grabbed the knife, and stabbed the bleeding man in the ribs. Susie didn't want to do it. Frank shouted at her; they had to finish what they'd started. Julie closed her eyes and slid the knife into the man's chest. She handed the wet blade to Susie they were all in this together now. Susie stared at Julie in disbelief as Frank grabbed her trembling hands and inserted the knife deep into the man's throat. Frank told them to move fast; they mopped the blood off the floor, stashed the body in the trunk of Joey's car, and drove up Mount Ormond. All four were digging in the muddy snow to dispose of the body when Frank spotted something moving through the woods. He grabbed his knife and broke from the group to check it out. The Fog thickened around Frank, becoming so dense that he soon could no longer see ahead. He retraced his steps and stumbled onto an ominous trail. He followed the eerie path, as if called by the darkness. Julie, Susie, and Joey finished digging, but Frank was nowhere to be seen. Julie spotted his muddy footsteps in the snow and the three of them followed the trail, which took them deeper into the woods. When Julie, Susie, and Joey did not return home that night, their parents thought they'd run away with Frank. Each family came up with a different theory. The mood in the town changed, however, when a body was found by an abandoned lodge up Mount Ormond. 戦法 (編集3.7.1) (分かりやすいよう能力解除後の硬直・クールダウンを"スタン"と表記、解除後能力ゲージの回復は"ゲージの回復"などと表記。"クールタイム"とは記載しない) 基本戦術 適当に巡回しつつ、生存者を探す。能力中は各種効果で生存者を非常に見つけにくくなる上にスタンも長いため、巡回・索敵中は能力を使わないように。生存者を見つけた段階以外での能力の使用はほとんどメリットが無い。スタン4秒で通常歩行18.4m分、スタン中も微速ながら動けるものの能力中の+0.6m/sの10秒分でも移動時間の総合的な短縮にほぼならない。 生存者を見つけたら能力「愚連の狂乱」を発動し攻撃する深手を付与できれば追加効果「殺人鬼の本能」が発動する。殺人鬼の近くに深手でない他の生存者がいれば特殊な通知(音+効果マーク)で方向が分かるので、狙って負傷者を増やす 近くに他の生存者がいないなら深手にした生存者を追いかけて能力解除し、通常攻撃でダウンを狙う※「深手状態」については「状態変化」のページを参照 生存者が駆け込んだ窓枠や板をブロックできる所で解除できると、スタン中に逃げられる距離を大幅に減らせる なお通常では能力の最中に生存者を倒すことはできないつまり通常攻撃で倒す段階では(上記のテクニック以外)ほぼ無能力で、生存者を倒さなければならないそのため位置や生存者の練度を見極めて"諦める"といった判断も戦略的にはかなり重要となる 「殺人鬼の本能」による索敵効果は、オーラ可視でも絶叫通知でもない強調系通知で生存者からは"既に深手状態である"以外で阻害されることが無い。(深手など例外を除き)近くに他の生存者がいるかどうかをほぼ確実に判別できるため発電機の後退狙いや、救助狩りなどにも応用できる。 基本戦略 より多くの生存者へ次々と深手を与えることができればそれなりの遅延を期待できるというより現状、 生存者を一人ひとりを倒していくという能力はかなり低く 、効果的に遅延をかけなければ多く倒すことが非常に厳しいかと言って深手を付与するだけでは倒せないため新しい生存者を探す≒修理の妨害と、負傷者を倒す=処刑の進行とをバランスよく行う必要がある なので"深手を次々と与えて負傷者を増やす→途中で一人を倒す→負傷者が減っていたらまた増やす"という流れが概ね定石 効率よく生存者を攻撃するため生存者の動きを常に予測・把握するように心がけ、また生存者が固まって動きやすいよう"発電機が固まって残るようにすること"が特に重要 戦略的な優位性を確保するため、守る発電機・捨てる発電機を見極めることは必須当然、守りたい発電機側へ生存者が逃げるよう、追い詰め方の工夫も必要となる(これらはリージョンに限った戦略ではないが) 強みと弱み "負傷させること"だけで言えば比較的優秀な部類と言えるが、"倒すこと"になるとほぼ無能力でかなり厳しいキラーである 連続して負傷者を出し続け、さらに吊るして状況を支配することができれば一方的とも見える強みを発揮できるのだが、基本的な対策(互いに距離を取る)やしっかりとチェイスをされると、それだけで辛くなる。 + 2.7.0~の解説 ※2.7.0にて大幅な調整がなされ、以前とは使い勝手が大きく変わっている。 (能力名もまた変更された?) 基本的な使い方 適当に巡回しつつ、隠れた生存者を探す。特に距離がある時は短く「愚連の狂乱」を使う。 生存者を見つけたら「愚連の狂乱」で生存者を攻撃する近くに他の深手でない生存者がいれば効果音が鳴るので近そうなら狙って負傷者を増やす 近くに他の生存者がいないなら深手にした生存者を追いかけて能力解除し、通常攻撃でダウンを狙う。※2.7.0調整により狂乱追撃での出血ゲージ減少と、チェイス切りによる追い込みができなくなっている。 深手を負わせた後追撃する場合、能力の補助無しに通常攻撃を狙う必要がある 。※2.7.0調整でスタン時間が延長されたため解除からの追撃も狙いにくくなっている。 チェイスのできる場所やチェイスのできる生存者が相手の場合は早めに諦め、他の生存者を狙うといった判断が非常に重要となる。 より多くの生存者へ次々と深手を与える事ができればそれなりの遅延を期待できる。負傷者を増やして遅延させつつ、倒していくことが基本戦術になる。 生存者が近距離に固まっていると負傷者を増やしやすく有利。そのため戦略的に残り発電機が1エリアに固まるように生存者を追い立て、守る発電機と捨てる発電機を見極めるスキルが必須。 また「深手にした生存者を追って倒す」または「他の生存者を探し修理を妨害する」の判断が非常に重要。追撃と妨害のバランスが悪いと「生存者を減らせない×修理を防げない」=修理がどんどん進んでしまう。 深手状態の説明についてはページ上の方を参照 「殺人鬼の本能」 「愚連の狂乱」で生存者へ深手を与えると能力が全回復し「心音範囲内の生存者の位置が強調表示される」という索敵効果を発揮する。この効果はオーラ可視系でも絶叫系でもないため生存者側は離れる以外に索敵を逃れる手段はない。「殺人鬼の本能」を発動させると"近くに他の生存者がいないかどうか"を調べることができるので発電機の後退狙いや救助狩りなどの対応に使う事ができる。 2.7.0現状のリージョン固有の"強み"と言える部分はこの一点だけといってもいいほど。ただ一定以上の生存者が相手ではその強みを発揮するにも苦労するわけだが…。 2.7.0調整について 旧仕様は深手を負わせた後ならどれだけチェイスの上手い生存者だろうが時間をかければほぼ確実にダウンを狙えるという性能だったが、調整によりチェイスの上手い生存者への対抗手段を失った。なお旧仕様は強制的にダウンを取れる能力を持っていた代わりに、ダウンを取るまでの時間が長めで例え弱い生存者相手でも若干時間がかかってしまうという大きな欠点もあり、修理~通電が非常に容易で公式発表の統計的にも殺傷率が高いわけではなかった。(PC版ではむしろ最下位だった) 代わりに移動速度が上昇したため警戒もチェイスも対策もできないような生存者相手なら以前より早めに倒せるかもしれないが、 それ以外のほぼ全ての悪化により対策できる生存者相手には深手をばらまくことさえ厳しい状態となっている。 対策できる相手には残ったわずかな強みを発揮することさえままならない。ちなみに直接的な調整を受けていない肉壁への狂乱での通過すら「深手にした生存者へ狂乱追撃するのは通常ほぼ無意味」「深手にしても通常攻撃で倒さなければならない関係上、既に負傷状態の生存者に対して深手を付与すること自体のメリットが無い」という調整のせいで結果(旧仕様では必ずしも有効ではなかった)「負傷状態の生存者を守るために健康な生存者が身を挺してブロックする」という行為が有効といえる状況に変化している。 + 2.6.4以前のリージョン 基本的な使い方まとめ まず適当に巡回する。距離があるときは「愚連の狂乱」も使う。 生存者を見つけたら「愚連の狂乱」で生存者を攻撃する近くに他の深手でない生存者がいれば効果音が鳴るので近そうなら狙って負傷者を増やす 近くに他の生存者がいないなら深手にした生存者へもう一度攻撃を狙う深手にした生存者を追いかける時は愚連の狂乱のまま追撃してゲージを減らし、 通常モードに戻ったら視線を後ろや真下へ外すまたはやや離れるなどして一度チェイス判定を切って、足跡と血痕を頼りに追いかける。 ここで見失わらずに追い立てていれば生存者は止まっての治療を強いられ、そこを確実に捉えることができる。パークの「血の追跡者」と「ずさんな肉屋」が好まれるのはこのため。(生存者が判断を誤って治療を怠るとそのままダウンし、なおかつ強調表示される。) チェイス判定が切れる基準は「相手が7秒ほど視界外にいる」または「相手と一定以上の距離がある(見えていても良い)」のどちらかで切れる。なお、パークの「狡猾」Lv3があるなら2秒静止することでそばで生存者をガン見していようともチェイス判定を強制的に切れる。 チェイス判定のまま追いかけるとと深手タイマーが止まってしまい効率が悪い。 鈍足が祟って倒すのに時間を浪費しがち。 生存者が遠くまで逃げていないなら通常モードのまま攻撃を狙う。タイマーが残り少ないなら狂乱モードで狙っても良い。通常1/3から倒せる。 板窓が遠い時は狂乱モードで接近して攻撃せず生存者の進行方向に出て解除。からの通常モードで追い込むという手もある。 生存者をダウンさせるまでが長めという大きな弱点を持つ。負傷者を増やして遅延させつつ、倒していくことが基本戦術になる。負傷させやすくかつ負傷を放置されやすい特性からパーク「死恐怖症」は必須。 生存者が近距離に固まっていると負傷者を増やしやすく有利。そのため戦略的に残り発電機が1エリアに固まるように生存者を追い立て、守る発電機と捨てる発電機を見極めるスキルが必須。 また「深手にした生存者を追って倒す」または「他の生存者を探し修理を妨害する」の判断が非常に重要。追撃と妨害のバランスが悪いと「生存者を減らせない×修理を防げない」=修理がどんどん進んでしまう。 深手状態の説明についてはページ上の方を参照 + 愚連の狂乱による深手状態の時間・チェイス切りについて 愚連の狂乱による深手状態の時間 「愚連の狂乱」によるデフォルトの深手状態の出血タイマーは 30秒 また狂乱中の攻撃によって減らせる時間は10秒分 とのこと※そのためチェイス判定を切らない場合、深手にした後3回(深手にする攻撃含めて4回)攻撃を当てる必要がある。ベリーレアアドオンでの出血タイマー短縮は-5秒の 25秒 ベリーレアアドオンでの狂乱攻撃強化は+5秒の15秒分 とのこと必要な攻撃回数が1回分減る チェイス切りをして出血タイマーを進めてから狂乱モードで追撃してダウンを狙うる場合は通常なら残り10秒、3分の1の状態を狙えばよい。流れとしては「狂乱で深手付与→狂乱継続で追撃削り→チェイス切り(切ってから10秒追跡)→視界を戻して狂乱で追撃」が基本となる。 「深手付与→(他の生存者を狙うなどした後)チェイス切り20秒→狂乱追撃」でも良い なお確実性で言えば「タイマー残り時間ほぼゼロまで待って生存者に治療行動を強要、動けなくしてから倒す」という方法がもっとも堅実。 ちなみにチェイスの判定が切れるのは「チェイス判定の生存者が7秒以上視界外に外れる」か「チェイス判定の生存者と一定以上の距離が開く(目視してても良い)」かそのどちらかでも切れるとのこと。素早くチェイス判定を切る場合は「生存者が逃げいていく方向とは反対側へ少し行く」と素早く切れる。欠点として再追跡・再捕捉にやや時間がかかってしまいやすい点(出血タイマーは進むが治療もされやすい)や、板ポジへ駆け込んで遠くまで逃げない場合は少々手間取る。 確実に追い詰める時は視界から外して地面を見ながら7秒待って追い詰める形となる。ただし正面方向だとチラっと写り込んでしまうだけでチェイス判定が戻ってしまうため、後ろ向きで近づくのが一番確実な追い詰め方となる。 なお隠密状態にあるキラーからは近くで見える状態でもチェイス判定が発生せず切れる。(パーク「狡猾」の効果中、他ではレイスの透明化中など) 「愚連の狂乱」により高速移動からの攻撃をしかけ、連続して生存者を負傷させていくキラー 「愚連の狂乱」の効果中はやや高速で移動でき、窓枠を高速で飛び越えたり、生存者のように倒された板を乗り越えることができる。ただし発動中は視界が狭いこともあり「乗り越えた直後に、生存者が入れ替わるように乗り越える」という動きをされて逃げられてしまうということが起こる。※生存者の動きをよく見て、すぐ振り向いて攻撃を振れれば当てることはできる。 また基本的なリスクとして 狂乱モード中は生存者の足跡が消える ため、姿が見えない生存者へ奇襲をかけると言ったことには不向き。見える状態、分かる状況で追い詰めていこう。 狂乱の速度は「全力疾走」など加速系のパークよりも遅い。加速する前に攻撃できればいいが、距離を離された場合は追いかけるかどうかよく考えて判断しよう。離れすぎているなら一旦解除するのも手。 狂乱中は攻撃した際の隙が非常に短くなり、走りながら突進攻撃を繰り返しても突進攻撃をせず走る場合とでほとんど差が無い。さらに突進攻撃は思ったより攻撃が届きやすいので、板窓などの状況や能力ゲージの残りに注意しつつもブンブン振り回してみてもいい。(※障害物に攻撃を当てた場合は、むしろ硬直がわずかに短くなり攻撃しないで移動するより伸びているのでは、という報告もある。※本当に仕様?) ※なお ダウンを取れない相手にまでうっかり通常攻撃をしていまわないよう注意 。通常モードで攻撃を当てると能力ゲージが基本的に枯渇してしまう。発動即攻撃したつもりが、ゲージ回復が足りず通常攻撃になってしまうと非常に大きなロスになる。 解除後は能力ゲージの回復を待つ必要があるが、スピリットの能力と違い(最低限回復していれば)回復途中でも発動可能。効果時間は短くなるが深手でない生存者へ攻撃を当てればフル回復して継続できるため的確に使っていこう。ただ能力ゲージが足りずに攻撃が届かないと非常に大きなロスとなるため、距離がちょっとあるときはやや多めに能力ゲージの回復を待ってから発動した方が堅実。 ※(2.5.0から)自分で途中解除すればゲージをゼロにせず残すことができる。目標が遠すぎる場合は枯渇する前に一旦解除してゲージを温存し、ゲージの回復に待たなければならない時間を短くするという扱い方もある。 なお移動手段としても優秀なのでうまく使っていきたいが、能力を使うと足跡が完全に見えなくなるため注意が必要生存者を探している時は目的地の手前で解除して生存者の痕跡を見つけやすくしたい。 そのため移動手段としては主に長距離移動に使う程度となる。 「愚連の狂乱」の状態では攻撃の仕様が通常と異なる。相手が深手状態でなければ、負傷状態かつ深手状態にする。※ 元々負傷状態や無防備状態などでも常に即ダウンとはならない 。 相手が深手状態の場合は、深手状態のゲージを減少させる。その時深手の出血タイマーが無くなる場合にだけ相手をダウンさせることができる。深手状態でない生存者、通常攻撃でダウンを取れそうにない相手には確実に愚連の狂乱での攻撃を狙って深手状態にしていこう。 ただし深手状態にしてもゲージを削り切る以外では、(狂乱モードでない)通常攻撃を当てるか、チェイス判定を切って出血タイマーを進ませながら追い詰めるといったことをしなければダウンを取れない。 狂乱モード中に深手状態の相手へ追撃すると、能力ゲージがゼロになって解除、スタンが発生する。チェイス判定を切らずに狂乱モードの攻撃だけでダウンさせるには、スタンやゲージ回復を挟みながら数回攻撃を当てる必要があり、時間がとてもかかる。 かと言って通常の移動速度はやや遅いため通常攻撃も狙いにくく、素早くダウンさせることが苦手なキラーとなっている。逃げ慣れた生存者相手にはダウンまで非常に時間がかかってしまう。この「能力を活用してもダウンをさせるまでが長くなりがち」という弱点が非常に大きく、負傷者を見て作業を進められてしまうと発電機の修理がガンガンと進んでいってしまう。 ついでに言うと狂乱モード状態では作業中の生存者のキャッチもできない。ただロッカーは開けることはできるなのでロッカーキャッチは可能。 一人の生存者を素早く倒し難い代わりに、深手状態を付与する攻撃を成功させると能力ゲージがフル回復し、"近くにいる(深手状態でない)他の生存者の方向が通知され姿も強調される"「殺人鬼の本能」という効果を発揮する。リージョンの基本戦術はこの効果を使い固まって行動する生存者へ狂乱モードの攻撃を当て、近くにいる他の生存者も見つけ次々と深手状態にして複数人に治療作業を強要するというもの。他の人を治療作業に専念させて作業をストップさせ、その間に適当な生存者を倒していくことになる。※ただし生存者がバラバラに行動・逃走していると追いつけず連鎖的に負傷させることができない。悠長な動きをしていると次の生存者を負傷させるまでに深手を治療されてしまう。 そのため索敵効果で深手でない生存者が見えても距離があるなら無理に狙いに行かず、深手を負わせた生存者のダウンを確実にとっていくという判断も大事。 距離を考える際は「やや横へ動いてマークの表示位置を確認する」ことで対象との距離が近いかどうかを推測できる。マークの動く幅が大きいなら大体の位置が分かる場合もあり、動く幅が特に小さければやや遠くにいると推測できる。 あまりに遠い場合は能力を途中で解除してゲージの量を保ちつつ近づき、ある程度近づいてから再度発動させて急接近しよう。 もっと重要なのは「生存者が集まって行動する状況を作り出すこと」、一度に可能な限り多くの生存者を深手状態にしたい。例えば発電機がなるべく偏って残るように守るなどして生存者が集まりやすくすること。 固有パーク「不協和音」は複数人での修理=2人以上の生存者の位置が分かるため複数の生存者を狙いやすくなる。 発電機以外で生存者が集中しやすい状況はフック救助、2人以上か確実に集まる。それこそ次の獲物のダウンを取れそうな時以外は救助狩りが非常に有効、重要となる。※ただし狂乱モードだと負傷状態に対してもすぐダウンとはならないため、近くにいても救助から時間を稼がれてしまいやすい。寸前なら発動のタイミングはよく考えよう。 なお「殺人鬼の本能」の効果発動時に反応が無い場合は近くに他の生存者がいないという事も分かる。ある発電機の近くに深手を負わせた相手以外に生存者がいないと分かれば、その発電機を蹴っておけばすぐ修理される可能性は低いと分かる。見失うリスクは大きいが、発電機を蹴ってから追跡するという立ち回りもある。 狂乱中に板を当てられてしまうと普通に怯み、通常モードへ戻ってしまう。板に当たって狂乱が解除された場合は能力ゲージは枯渇してしまう。追撃時、追跡中はなるべく板を当てられてしまわないよう注意したい。特に深手付与をした直後に板へ当たってしまうと能力ゲージ回復も索敵効果も潰されてしまい、能力ゲージもゼロになって追撃が特に遅くなる。 一番厄介なのは健常な状態で、板を倒さずじっと待つ生存者。フェイントをかければ倒してくれる可能性はあるが、完全に"攻撃を受けてから倒す"つもりの場合、深手付与直後の追撃がほぼできず一発分余計に時間を稼がれることになる。 なお通常モードで攻撃を命中させても能力ゲージは基本ゼロになる。狂乱モードの追撃を含めダウンを取れる状況ではほとんど能力ゲージがゼロになってしまうため、ダウンさせた直後に別の生存者を能力を使って狙う、と言ったことがし難い。 「愚連の狂乱」のテクニック 狂乱モード頼りで生存者をダウンさせるには非常に時間がかかってしまう他、元々負傷状態や無防備状態の相手へもダウンがとれないため、うまく通常モードでも追い詰めていくことが非常に重要。ただし通常モードでは移動速度が4.4m/sと標準より遅く、通常モードだけで追い詰めるにも板や窓がある場合はかなり時間がかかってしまう。 能力の応用として、負傷状態の生存者などは「狂乱モードで接近し、追い抜いて生存者の逃げ道をふさぐように動きつつ狂乱モードを解除、通常モードで改めて追いかける」といった使い方もある。※解除時にスタンが挟まり、追いつくまで時間がかかってしまうのでアドオンや状況を考えて狙う必要があるが、状況が良ければ他の方法より早く倒せる場合もある。狙い目は残っている板や窓が遠い場所。既に板を破壊してある場所、窓も板も無い場所を把握しておけば的確に狙っていける。 その他狙いやすいタイミングは「(狂乱で肉薄して)飛び降りながらの解除」。落下中にスタンの硬直を挟み、相手の着地硬直を含め肉薄した状態から通常チェイスを始めることができる。※ただし相手に「スマートな着地」が残っていないことが前提条件。 あとはゲート解放後のフック救助に対しても、狂乱モードでゲート側へ先回りするように動き、解除して負傷者のダウンを狙おう。 もちろん狂乱モードで深手を負わせて追い詰めた方が良い場合もあるため、状況に応じてうまく判断していきたい。狂乱モードの攻撃で追い詰める場合は狂乱の攻撃で出血タイマーを削りつつも、通常モードでは"一旦距離を取る"または"視線を外して追う"などしてチェイス判定を切って出血タイマーを消耗させていき、遠くへ逃げそびれた生存者を狂乱モードで削り切るといった細かい戦術が重要。近づいた状態では視線を逸らし足元を見て、足跡や血痕、うめき声などを追いかけていくことになる。 チェイス判定を切ったまま追跡できれば、ほぼ出血タイマーの残り時間とちょっとだけで生存者をダウンさせることができる。 「時間がかかってしまいがち」と言ってもチェイスにかかる時間を抑えることはできる。一度深手を負わせてしまえば、あとはチェイス判定を切りつつも完全に見失ってしまわないよう気を付けて丁寧に追い詰めていくことができれば、長時間チェイスを続けさせられるといった惨状はかなり少なくできる。 深手を付与させて、しっかりとチェイス切りつつ追跡できればどれほどのチェイス巧者であろうと初撃から1分もかからずにダウンを取れる。 もちろん有利な状況では見失うリスクを負わず、生存者をよく見てチェイス判定を維持したまま時間をかけてでも確実に追い詰めていくという手もある。また生存者側がミスをしたり、油断をしてくれればサクッと倒せてしまうこともある。油断して負傷を放置している生存者に近づけて、近くに板も窓も無いようなら通常攻撃を狙って倒そう。 試練終盤の板が残っていない状況や、チェイスの甘い生存者が相手なら解除からの通常攻撃を狙い時間短縮を図っていきたい。 吊るしたら… フック救助の場面では近くに2人以上の生存者がいることになりため、リージョンとしてこれを狙わない手はまずない。狙わないのは他の生存者を倒せそうという時くらい。狂乱モードではキャッチできない・ダウンをとれないため、能力の発動タイミングについてはよく考えたい。すぐダウンを取れなくてもいいと割り切って2人とも深手を負わせていくという考えもある。 なお他の生存者が全員負傷を放置している場合、強引な救助をダウンさせることで咎めることが一応可能。ただしその状況でも遠いとダウンを取れないため、待つときは周辺の索敵と位置取りをしっかりやっていこう。 なお吊るしたフックの近くにいると(ランクに関係する)エンブレムの追跡者ポイントが減少していく仕様だが、リージョンは狂乱モードでの連続攻撃でその追跡者ポイントを非常に稼ぎやすいという性能をしている。フックの近くにいてもエンブレムのマイナス分は補いやすい。ただししっかり制圧できないとプラスにもしにくいが。 アドオンについて 効果についてはページ上のアドオンの項目に補足説明を記載 ウルトラレアのアドオン2種類はどちらも特徴的な効果だがやや使いにくい。 特に強いのはベリーレアアドオン4種類の内、2種類。ベリーレア「フランクのミックステープ:出血タイマーへのダメージ量増加」が強い。通常3回で削れる出血ゲージを2回(深手直後の追撃1回+もう1回)で済むようになり、チェイス切りをせずとも楽に削り切れる。 ベリーレア「冷たい泥」は分かりにくいが"狂乱解除後のスタン時間の短縮"の効果。特にレアの短縮と組み合わせ通称"泥ジョーイ"では「深手付与から追跡して密着状態から解除して追撃する」ということがかなりしやすくなる。近くに板窓が無い状況なら上記のアドオンより遥かに素早く倒せる。 なおベリーレア「刺し傷の研究」は追撃回数を減らせるわけではないがチェイス切りでの追跡時間を減らす事ができる。一応あえて上記のフランクと合わせれば「追撃から即チェイス切りすれば残り時間約10秒」となり逃げられる時間をさらに短くすることを狙える。 ベリーレア「汚れた刃」については詳しい秒数は分からないが、深手治療にかかる時間が伸びるのは"見失った後再捕捉するまでの猶予"が伸びる程度の効果。延長量はそれなりに長いようだが、深手治療による遅延が劇的に増えるわけではない。 その他、レア以下の移動速度上昇や持続時間延長は生存者を追い詰めやすくなるだけでなく、移動手段として使いやすくなるためそれなりに有効。 パーク相性について + さらに長いため格納 (2.4.0現在、コメント欄にてよく使われている)優先的に用意したいパーク 「ずさんな肉屋」または「血の追跡者」 チェイス切りして追い詰める際に血痕の追いやすさが全く違う。両方あるとなお良いが片方だけでも持っていきたい。 「呪術 破滅」 や 「死恐怖症」 遅延できないと修理がガンガン進むため遅延系はなるべく用意したい。両方あれば特に心強い。 「観察&虐待」 心音を狭め、より接近した状態からチェイスを始めやすくすることでチェイス時間を短縮できる。狂乱状態での無傷生存者の感知範囲も広がって一石二鳥。 「バーベキュー&チリ」 BP稼ぎと索敵補助。 ※注意・補足血痕追跡系パークが無くとも離れたまま生存者の動きを見るなどして隠れる場所を予測できればパークの補助なしに追い立てることは可能。あれば助かることも多いが、無くてもどうにかできなくはない。 遅延系パークについては「死恐怖症」の効果自体が特大の遅延を生むわけではなくやや物足りない点、また生存者がバラバラに散らばって物陰へ駆け込むため、呪いのトーテムの生存率が少し低く「呪術 破滅」も破壊されやすい点など、絶対的な効果を得られるわけではない。別の遅延系パークを用意する構成も十分ある。※当然のことだが 最も大きな遅延は"自由に動ける生存者を減らすこと" なので、遅延には生存者を見つけてダウンさせることが最も重要。そもそも生存者をろくに見つけられないという場合は遅延系より索敵系を優先して装備すること。不協和音は弱い遅延効果と複合した索敵パークのため、破滅が無いならぜひ持っていきたい。 観察&虐待の心音範囲縮小については非常に強力なので基本装備していきたい。ただし殺人鬼の本能の索敵範囲が広すぎる&(チェイス判定切れで)狭すぎる場合もあり扱いに少し注意が必要。 補足解説 遅延系について負傷者を増やしやすいためナース固有「死恐怖症」との相性が特に良い。リージョンにとって負傷状態を放置しての修理が一番厄介なため治療を促す・治療しなくても遅延となる死恐怖症はとても効果的。併せて共通「ずさんな肉屋」との併用も良いが、重傷効果は深手状態の治療には適応されない。ただ出血頻度が増えるのでチェイス切り追跡では大いに役立つ。 ハグ固有「破滅」は汎用的に強力だが、協力修理の難易度が高くなるため生存者がバラバラに動きやすくなる分、リージョンとは相性が少し良くない。しかし相性の悪さが問題にならない程度に強力なので特に理由がなければ採用するべきだろうか。 リージョン固有「不協和音」は複数の生存者の存在を確認できるため、索敵を兼ねてやや相性が良い。協力修理を妨害すれば多少の遅延も期待できるので枠に空きがあれば採用したい。ただ対策を取られてバラバラに動かれると高速修理は防げて遭遇率は高くなるが、リージョンの長所である深手の連続付与がしにくくなる。不協和音を装備しておけば「最序盤にうろうろしてたら開始1分で修理1つ」といった展開は防ぎやすくなり、エンブレムの発電機防衛の分を加算しやすくpip(ランクのポイント)を維持・獲得しやすくできる。 クラウン固有「イタチが飛び出した」は発電機を固めやすくなるため戦略的な運用ができるなら持っていきたい。ドクター固有「オーバーチャージ」でも良い。 ピッグ固有「監視」も発電機を守りやすくなる。 ナイトメア固有「リメンバーミー」は狂乱モードでの攻撃なら2回命中させつつさらに追撃を狙えるため攻撃回数を稼ぎやすくやや相性が良い。 チェイス系について各種一撃ダウン系についてはやや相性が良くない。狂乱モードでは無防備状態にも一撃ダウンにならないため、通常モードで狙わなければならず、活用する難易度が非常に高い。 ドクター固有「観察&虐待」は相性が良い。気づかれずにより近くへ接近できるのは非常に大きい。また狂乱モードでの深手付与時の「殺人鬼の本能」の効果範囲を広げ、より生存者を捕捉しやすくなる。ただし心音の拡大縮小によって遠すぎる生存者を探知してしまったり、判定が切れてかなり近い生存者の通知しかされなかったりといった欠点もある。 レイス固有「血の追跡者」は負傷させた生存者をうまく追い詰めていく時の補助に使える。足元を見てチェイス判定を切りつつ生存者を追いやすくなる。ずさんな肉屋があるとなお良い。 クラウン固有「まやかし」は通常モードでのチェイス時間短縮を含めて少し相性が良い。狂乱中にハメることができたら解除からの通常攻撃が狙える場合もある。(※PTB2.4.0時点でKYFモードでは狂乱モード中のまやかしが機能していなかったとの報告あり。本実装後については不明) ヒルビリー固有「不屈」や、スピリット固有「怨霊の怒り」は板対策に有力。狂乱モード中に相打ちを取れれば、負傷させつつ即通常モードへ戻って追跡できるという場合もある。ただし狂乱モードで飛び越える立ち回りの場合はそれほど相性は良くない。 シェイプ固有「最後のお楽しみ」は攻撃回数を稼ぎやすくトークンを貯めやすいためやや相性が良いように思えるが、攻撃の硬直が短くなってもスタン時間や能力の回復は短縮されないため劇的な効果は期待できない。狂乱モードでは元々攻撃後の硬直が短く、恩恵を得られるのは救助狩りくらい。救助の強行を咎めたり、片方倒してすぐ追撃しやすくなる程度。 ナイトメア固有「ファイヤー・アップ」は試練後半の動きを高速化できる。発電機を固めれば尻上がりに有利となるリージョンとしては選択肢に上げられるが、特別相性が良いというほどではないか。 ハグ固有「第三の封印」は攻撃をばらまきやすい分相性が良い。ただし安定して効果的に使うためにはダウン放置などをする必要がある。 レイス固有「闇より出でし者」は狂乱モードで見失ってしまうミスを減らせる他、当然索敵の補助にもなる。 索敵系についてカニバル固有「バーベキュー&チリ」については汎用的に強力なので空きがあれば採用したい。 スピリット固有「怨恨」は修理完了毎とタイミングは限られるが生存者全員の居場所を概ね知ることができ、妨害も狙いやすく、またフック周辺の警戒などにも活用しやすい。対オブセッション効果は活用しにくいためおまけ程度と思っていい。 その他索敵系共有「囁き」辺りも、あれば無駄にはならないだろう。 ナース固有「喘鳴」は負傷したままの生存者をやや発見しやすく、また深手状態の生存者を音で追い詰めていくのにも使える。ただし深手の治療の音は非常に小さく喘鳴があっても聞き取りにくい。 ※ ナース固有「看護婦の使命」は深手状態の自己治療を透視できない ためやや相性が良い程度※深手の治療への治療系パークは適応されない・対応しない。 共通「狡猾」は救助狩りを行う際に重宝する他、"隠密状態"では目の前で走られてもチェイス判定にならないようで見合う状態で出血タイマーを停止させられることも防げる。 「不協和音」以外の固有パークについて「狂気の根性」は生存者が進路をふさいで時間を稼ぐ、担いでいる側で強引に作業を進めるといった戦術を防ぐパーク。おそらく固まった生存者を狙っていくことが前提となるキラーとして用意された効果なのだが、生存者がそうした動きをしてくる状況は多くなく、評価はあまり良くない。 「アイアンメイデン」は2.4.0のロッカー強化への対抗パークとして用意されたもの。しかし無防備効果は短く、またリージョン自身が無防備状態へダウンを取ることが苦手なため相性もあまり良くない。 + 強さは…? (2.4.0時点で)"全滅させる力はとても低い"という評価。そのため全滅を目標とするプレイヤーとしては物足りないキラー・難しいキラーとして扱われる。 ただ全滅させる能力とは不釣り合いに(まともに扱えれば)"「愚連の狂乱」の関係でBP稼ぎ、エンブレム(pip)稼ぎの能力は高め"という評価もある。攻撃回数が増えることで「残忍」「邪悪」、チェイス切りや他の生存者の発見で「狩猟」のBPを稼ぐ事ができる。 また攻撃回数が増えるためエンブレム「追跡者」が特に稼ぎやすく、また「邪悪な意思」も増えやすい傾向にある模様。生存者を広く負傷させていくことができ、ある程度吊るしていくこともできれば処刑が0人でもpipが加算される場合さえありえる。(※全員を1回以上吊るせない&発電機の修理が速い場合はpip維持が限度、pipを上げるなら処刑は積極的に狙いたい) もちろん遅延とダウンを安定して続けることができれば全滅も不可能ではない。優勢な試合であればpipが+2増えることもよくある。 …ただしうまく使っても的確な対策をとられてしまうと非常に厳しいキラーではある。 ※稼ぎやすいと言ってもしっかりとダウンを取って吊るす事ができない場合はpipを失うことになる。 ちなみに生存者側が治療・セルフケアに執着する場合は負傷させた時の遅延効果が大きくなる。 また生存者が積極的に救助してこようとする場合は、そのまま救助狩りをできれば発電機が進んでいく前にどんどんと処刑段階を進行させやすくなる。生存者がそうした「治療・救助優先」ばかりでリージョン対策を取ってこない場合は有利に戦いやすくなる。 調整についてPTB2.5.0では「狂乱による深手付与が負傷状態の場合、深手タイマーが-10秒で開始」という大きな調整がテストされたものの大きな調整の実装には至らなかった。(ベリーレアアドオン2種類と併せると負傷状態に付加で付与→追撃でダウンを取ることができてしまっていた)今後別の調整を検討するとのことだが…いつになるか…2.5.0本実装での調整は「能力を途中で解除した場合に能力ゲージが残るように」なった点と画面演出関係の調整、地味に使いやすくなった程度の変更である。能力ゲージが残るようになったので長距離移動の際に細かく使っていきやすく、またウルトラレアアドオンの「煙を吐くミックステープ」の効果を活用しやすくなった。 固有パークについて (4.0.0) 不協和音:協力修理中の発電機をオーラ表示 協力修理の通知により、そこに生存者が2人以上いると分かる。 発電機基準の索敵パークであるため修理の妨害にも適するが、ただ一人追いかけてももう一人が修理してしまうため修理防止には工夫が必要となる。 狂気の根性:担いでいる間の通常攻撃の失敗の隙が激減、当たった場合はもがきゲージが少し停止する 担いでいる間の肉壁で妨害されて落とすということがなくなる。 ただ積極的にそうした立ち回りをしてくる生存者が相手でなければ効果を活用できず、扱いに困る。 アイアンメイデン:ロッカーを開ける速度向上。ロッカーから出た生存者を短時間の無防備を付与し、さらに叫ばせて一瞬位置表示する。 ロッカー対抗パーク。無防備効果はおまけのようなもので、ロッカーへ入ること・近くで出ることを強力に牽制する。 ただし基本的に牽制でしかないため、それほど極端な効果は得られない。 対策 (編集3.7.1) 基本の注意点 リージョンは誰かを「愚連の狂乱」によって深手状態にすると「殺人鬼の本能」により 近くにいる深手状態でない生存者の存在と位置を"強調表示系"と音で通知する この通知はオーラ可視を封じるパークなどで封じることはできない 心音範囲内で誰かが深手状態になった場合は存在がバレるため、ひとまず逃げた方が堅実。 隠れるのは無駄 である。 ※「愚連の狂乱」の最中でもロッカーを開けることはできる。バレると即担がれてしまう極大の危険がある。ロッカーへ隠れることは禁忌。 基本の対策は生存者同士がバラバラに動くこと、バラバラに逃げること リージョンの一番の脅威は狂乱モードで連鎖的に負傷者を生み出すところしかし生存者が固まって動いている状況でなければ、短時間で複数の負傷者がでることは避けられる。そして負傷者が短時間で何人も出ないのなら、総合的な脅威度はとても低い。 修理の際は固有パーク「不協和音」に注意。協力修理にキラーが急行してくるなら意識しておき、特にギリギリの状況での協力修理は控えよう 特に厄介なのはフック救助。複数人で救助へ向かうと、一人の負傷で他の人の場所がバレて、強引に救助できても3人以上が深手といった惨状になる。そして治療中にまた誰かが吊られて~という悪循環に陥ることも。 いわゆる肉壁は"既に負傷・深手状態の生存者を守るため"であれば有効だが、「殺人鬼の本能」による索敵効果があるため逃げた負傷者が既にキラーから見えていないという場合は安易に攻撃を受けないようにしたい。 あとは定石通り、早め早めに修理を進めよう。基本的な対策とある程度のチェイスができればそれほど怖さのあるキラーではないので、恐れすぎないことも大事。 負傷・深手について ※「深手状態」については「状態変化」のページを参照 既に負傷している場合・深手を負った後は、リージョンは"ほぼ無能力の(速度4.6m/s)徒歩キラー"と思っていい。早期警戒やチェイスができないのなら負傷状態はなるべく治療するべきだが、チェイスできるなら負傷を放置して修理へ専念するという戦略も十分にある。基本的に治療にかかる時間よりもキラーが深手を負わせてくる時間の方が短く、安易な治療は時間の無駄になるとさえ言える。 もちろん負傷状態によって戦略の選択肢が狭まる・一部キラーパークの効果を受けるというデメリットもあるので負傷放置で安定と言えるわけではない。救助に限らず、修理する時も板を消費しきった場所ではチェイスが難しくなるため、そうした場面~長期戦になってきたら(進行度や状況を考慮しつつも)治療を優先した方が良い場合もあるだろう。 なお場合によっては深手状態でも救助を強行するべき場面がある。"深手状態では殺人鬼の本能による索敵を受けない"のでキラーからは動きが直接分からない状態になる。なので深手を受けた直後にキラーがさらに別の生存者を狙っているようなら救助を急ごう。 + 2.7.0~の解説 ※2.7.0にて大幅な調整がなされ、以前とは対策が少々変わっている。 主な注意点 リージョンは誰かを「愚連の狂乱」によって深手状態にすると近くにいる深手状態でない生存者の存在と位置を"強調表示系"と音で通知する。その通知はオーラ可視を封じるパークなどで封じることはできない。 心音範囲内で誰かが深手状態になった場合は存在がバレるのでひとまず逃げた方が堅実。半端に隠れても無駄。 なお「愚連の狂乱」の最中もロッカーを開けることはできる。バレると即担がれてしまう極大の危険がある。 ※2.7.0調整で基本の移動速度が4.6m/sとなったため早期警戒やチェイスができないのなら負傷状態は治療しておく方が良いだろうが、4.6相手でもチェイスできるのなら相変わらず負傷は放置して修理へ専念してもいいだろう。場合によっては深手状態を一旦放置して修理をするという選択もある。心音範囲内であれば出血タイマーは止まる。 基本の対策は生存者同士がバラバラに動くこと、バラバラに逃げること。 リージョンの一番の脅威は狂乱モードによって連鎖的に負傷者を生み出す所にある。しかし狂乱モードもそれほど長くはなく生存者が固まって動いている状況でなければ短時間で複数の負傷者が出ることはあまりない。負傷者が短時間で何人も出ないのなら総合的な脅威度はとても低い。 修理の際のは固有パーク「不協和音」に注意。協力修理にキラーが急行してくるなら注意しておき、特にギリギリの状況での協力修理は控えた方が良い。 特に厄介なのはフック救助。複数人で救助へ向かうと一人の負傷で他の人の場所がバレて、強引に救助できても3人以上が深手といった惨状となる。チェイスができない人が狙われると治療している間にまた誰かがつられてしまうといった悪循環を起こすことも。いわゆる肉壁、他の生存者を守る行為は常に有効とは限らないものの、救助直後など「負傷・深手状態の生存者を守る」という場合は有効。 ただし逃がしたい生存者が既にキラーから見えないといった状態では「殺人鬼の本能」による索敵効果が厄介となるため、その場合は安易に攻撃を受けないよう注意。 場合によっては負傷治療などを後回しにして作業を強引に進める、深手のままでも救助を狙うといった判断も重要となってくる。他の人がチェイスをしているようなら早め早めに作業を進めていこう。 チェイス 2.7.0調整にて深手を負った後はキラー側は能力無しの通常攻撃だけでダウンを狙うことになった。そのためチェイスができるサバイバーは、旧仕様とは違い板を使える限りいくらでも時間を稼ぐことができるようになった。 + 2.6.4以前のリージョン 主な注意点 リージョンは誰かを「愚連の狂乱」によって深手状態にすると近くにいる深手状態でない生存者の存在と位置を"強調表示系"と音で通知する。その通知はオーラ可視を封じるパークなどで封じることはできない。 心音範囲内で誰かが深手状態になった場合は存在がバレるのでひとまず逃げた方が堅実。半端に隠れても無駄。 なお「愚連の狂乱」の最中もロッカーを開けることはできる。バレると即担がれてしまう極大の危険がある。 リージョン相手に負傷状態の治療は基本的に悪手という認識を持とう。負傷状態をばらまく能力は全キラーでもトップレベルなので、一々治療しているといつになっても発電機が直らない。 基本の対策は生存者同士がバラバラに動くこと、バラバラに逃げること。 リージョンの一番の脅威は狂乱モードによって連鎖的に負傷者を生み出す所にある。しかし狂乱モードも長くはなく生存者が固まって動いている状況でなければ短時間で複数の負傷者が出ることはあまりない。負傷者が短時間で何人も出ないのなら総合的な脅威度は低い。 修理の際のは固有パーク「不協和音」に注意。協力修理にキラーが急行してくるなら注意しておき、特にギリギリの状況での協力修理は控えた方が良い。 特に厄介なのはフック救助。複数人で救助へ向かうと一人の負傷で他の人の場所がバレて、強引に救助できても3人以上が深手といった惨状となり治療している間にまた誰かがつられてしまうといった悪循環を起こすことも。いわゆる肉壁、他の生存者を守る行為は脱出まで近いといった場合を除いて、キラー側が"能力全回復&索敵効果(+遅延)"となってキラーに利する行為となってしまう。 場合によっては負傷治療などを後回しにして作業を強引に進める、深手のままでも救助を狙うといった判断も重要となってくる。他の人がチェイスをしているようなら早め早めに作業を進めていこう。 チェイスでの考え方 基本的なキラーと同様、大きく距離を取ることがまず重要。狂乱モードには制限時間があり終わるとスタンが入るため、とにかく距離を取るように動くことがベター。狂乱モードではキラーも板や窓枠の乗り越えが速く、まっすぐ距離を取れないのなら板窓へ向かわない方が良い場合もある。狂乱モード中は視野が狭くなるため、どうしても追いつかれそうと言う時は左右へ振って旋回回避を試みよう。 また狂乱モード中は"足跡を追跡することができない"ためうまく視線を切るように動きつつ裏をかいて視界から完全の逃れることができればそのまま離脱することも狙える。 通常モードで追ってくる時は積極的に板窓を使って時間を稼いでいこう。ただし狂乱モードで一気に接近してくることも念頭に、板を切るタイミングなどはよく考えたい。狂乱モード中に板の場所へ入った際、板倒しを警戒して突っ込んでこないのならそのまま離れるという選択もある。悠長な動きで効果時間が切れればそのまま引き離せる。 目の前で、板を当てずに倒してしまうと「即乗り越えからの突進攻撃」がかなり確定しやすい。見合った状態で倒すときはさらによく考えたい。 リージョンに対して板は非常に効果的な武器であり無駄に消費することはなるべく避けよう 。自分が負傷または深手かつキラーが通常モードの場合、そのままだと即ダウンを取られる危険があるため近いならすぐ倒してもいいが、 それ以外のタイミングでは基本的に直接当てることを狙うべきである 。 自分は負傷でも無防備でもない場合は"攻撃を受けてから板を倒して当てる"という選択もある。タイミングが悪いと攻撃を受けた上に板を回避されてしまうこともあるため、慎重に狙う必要はあるが、相打ちでも当てれば深手付与後の効果を潰し追撃も遅らせることができる。※可能なら深手も負いたくないため相打ち覚悟はあくまで最終手段、できることなら攻撃を受けずに当てたい。 なお「自分が深手状態でタイマーが少ない」と言う場合はあとわずかで治療完了・あと少しで脱出といった希望がなければ使っても使わなくてもダウンが近いため、板は使うべきではない。むしろ板を残しておけば担がれた所からの脱出の望みが生まれる。 一番やってはいけないのは負傷ブースト中に当たらない板倒しをして、板も負傷ブーストも無駄にしてしまう事。 次点「既に深手状態の所へ狂乱モードで追ってきてる時、まだタイマーに余裕がある状態で相打ちで板を使ってしまう」という状況もあまり効果的ではないので避けたい。一方的に当てられるのならいいが。 なお倒した板を飛び越えてくるキラーと入れ替わって飛び越える動きは慣れている相手だと確定で攻撃を受ける。キラー側にミスがなければ回避にならない。 負傷状態や無防備状態でも狂乱モードの攻撃なら即ダウンにはならない。深手以外でダウンする攻撃の危険がある時は積極的に板を切っていきたい。狂乱モードで追ってきてくれるなら即ダウンは無いので時間は稼げる。 ただし「あえて攻撃を攻撃を受けに行く」という動きは好ましくない。稼げる時間が短くなり、特にもし位置が悪い場合解除からの再チェイスで通常攻撃でのダウンをとられる危険もある。 負傷状態、無防備状態でのリスクは他キラーに比べて低いと言っても、有力な板窓がなければ通常攻撃の危険があるため油断はしないこと。逃げる際はマップ端など有力な板窓の無い所へ逃げないこと。 深手状態となったら距離をとりつつ隠れて自己治療。追ってきている時は距離を取ることを最優先。通常攻撃は絶対に受けないように。チェイス判定が残っているなら負傷状態のチェイスと変わらない。焦らず丁寧に逃げて時間を稼ごう。 ただしチェイス判定を切りつつ追ってくる場合は長い時間を稼ぐことがかなり難しくなる。※チェイス判定が無い場合治療してもタイマーはダウン直前まで減るため、チェイス判定が無いまま追われている最中に治療を完遂することは極めて難しい。基本はとにかく通常攻撃を受けないことを考えて距離を取るように動き、稼げるだけ時間を稼いでいこう。 一応「視線を外しながら跡を追って接近してくる」という相手の場合は"広く痕跡を付ける"・"窓枠・倒した板を乗り越えていく"のがいいだろうか。乗り越える・板を破壊する際は少しキラーの視界が前へ戻るため、やや前方で走っておけばチェイス判定を戻せる場合があり、再度チェイスを切る必要を迫れることも。 迂回してくる場合は少し時間が生まれるので広く痕跡を付けて逃げることがしやすく、また迂回を見て(先へ跡をつけてから)"乗り越えた所を戻る"といった選択肢も生まれる。※ただし「鋼の意思」でうめき声を抑えていないと声を頼りに追跡されやすい。 これらはあくまでミスを誘いやすいというだけでチェイス判定を切ったまま完全に追跡されてしまう場合は逃げ切れない。基本は通常攻撃を受けないことを第一に考えていきたい。 なお距離がある程度開いた場合もチェイス判定はすぐ切れる。キラーには"あえて距離をとってから再度追ってくる"追跡法もあり、すぐ追ってこない時でもすぐ治療に取り掛からず最大限逃げてから治療を試みた方が良い場合もある。 すぐチェイス判定を切ってくる相手への対処法としては、近場の板へ駆け込んで判定切れを防いだり、(こちらを見ているなら)近づいてチェイス判定を戻したりという立ち回りもある。ただし対応を誤るとすぐの追撃を許してしまうことになるのでリスクは大きい。 どうしても逃げ切れないという時は倒されてない板の所で治療を始めておき、キラーが来ても板を倒さずにそこで倒れよう。生存者を担いだ状態のキラーへ他の生存者が(担ぐ動作が終わってから)板倒しを当てればキラーを怯ませて担がれた生存者を脱出させることができるので、運良く他の生存者が近くにいてなおかつ見つかっていなければ脱出させてもらえる可能性が残る。 なので他の生存者が近くで倒れたようだったら位置によっては様子見をしに行くのもいいだろう。板の所で倒れているなら救助を狙える。 また、この場合キラーが近づいてきたからと言って治療を諦めてダウンするのではなく、治療し続けよう。ダウンしてしまった場合すぐに担げるが、治療し続けていれば一度攻撃しなければ担げない。どちらのモードにせよスタンか血を拭うモーションが入るため数秒の時間稼ぎになる。悪あがき程度のものだが、数秒の差で修理が間に合わなかった・ゲートが開かなかったといった経験は誰しもあるはずだ。 理想はそもそも簡単に深手を負わないよう早期警戒で板や窓へ逃げ込めるようにしておくこと 。 負傷状態の考え方 リージョンに対する負傷状態の扱いは、性質上他のキラーとはやや異なる。 ダウンさせることが苦手な反面、複数人に負傷・深手状態をばら撒くのが得意なキラーなので、生存者が揃って負傷状態を都度治療しているとそれだけで大きな遅延になる。リージョンと相性のよいパーク「死恐怖症」の影響を加味しても、治療せず修理を行う方が結果的に早く済む可能性は高い。通常モード時のリージョンの速度は「わずかに遅い」グループ(4,4m/s)であり、同グループに属する他のキラーと違い狂乱モードに切り替えなければ速度の遅さを補う手段も無い。「どうせ狂乱モードの攻撃を食らうならば治療せず修理する」という思い切りも必要である。 むしろリージョンの時間は掛かるが時間を掛ければダウンを奪えるという性質上、不必要な治療を繰り返すと大きな遅延となり、結果としてキラーに有利な状況になっていく。 チェイスにおいて非常に有効な"板"が消耗品である以上、生存者側にとって長期戦は歓迎できるものではない。リージョンに限らない話だが、対リージョンでは特に意識しておくべきことだ。 もちろん下記のように負傷を放置する事によるリスクも存在するが、うかつな治療は後々生存者側の首を絞める結果になることもあるため気を付けよう。 フック救助について 負傷状態を放置している場合、救助へ向かいにくいという大きな問題がある。狂乱モードなら耐えられると言ってもキラーが狂乱モードを的確に解除してくると、ダウンを取られて二次被害を生んでしまうことになる。 負傷状態放置のリスクは軽いものではない。 また攻撃を受けながらの強引な救助は、狂乱攻撃で深手状態が付与された場合は即次の攻撃が可能なので救助しようとしてもさらなる攻撃を受けて中断させられることも。進行まで残り僅かという状況では負傷した隙に段階が進行してしまうこともありえるため注意。 さらに狂乱攻撃で深手の生存者が出た場合、心音範囲内の深手状態でない生存者の存在とその方向がバレるため救助がさらに難しくなる。「負傷状態でも狂乱モードなら耐えられる」のは救助した相手も同様。フック目の前にキラーがいるわけでなければ逃げる猶予があるため、やや強引に救助を狙っていくという手もある。救助できずに負傷しただけでなく近くの板を使って離脱といった動きはなるべくやってはいけない。近くに板があれば被救助者は格段に離脱しやすくなる。 位置がバレるリスクは救助後も同様で、安易に「救助した側が攻撃を受けて囮になろうとする」のはキラーが「殺人鬼の本能」で逃げた被救助者を捕捉しやすくなってしまう。特に直前に狂乱モードを使っていた場合わざわざ全回復させて追跡しやすくさせてしまう事になる。攻撃を受けるとしても簡単には受けないようにしよう。 なお「ゲート解放後のフック救助からの脱出」はゲートまで遠い場合"狂乱モードで攻撃を与えた後ゲート側へ先回りから解除されて通常モードで待ち受けられ、また一人倒される"といった状況に陥ることもある。 リージョンが執着して一人の生存者を狙ってくる場合、それを他の生存者が囮・肉壁によって守ることは至難である。 深手付与後の索敵効果(殺人鬼の本能)について リージョンは深手を付与すると近くの生存者を発見・強襲できるため「(近くの他の生存者を守るために)攻撃を受けることで囮になり時間を稼ぐ」という戦略が成立しにくい。安易にキラーの前へ出れば隠れている生存者の存在と位置がバレて狙われてしまう。他の生存者を守ろうと前へ出てもむしろ危険にさらしてしまうことになるのである。 特に「ゲートの脱出寸前で待機して攻撃を受けて時間を稼ぐ」という立ち回りは、ゲートに入り損ねた近くの生存者の位置をバラすことになってしまう。もしその生存者が負傷者だったり、ノーワンなどで無防備状態である場合は、通常は他を助ける行為がむしろ他を苦しめる利敵行為になってしまう。近くにいない場合でも「近くにいない」と分かれば反対側のゲートを探すといったこともでき、もし開けるのが間に合わなければそのまま倒されてしまう事もありえる。 フック救助の前後についても上で説明した通りだが「フックから少し遠い所であえて攻撃を受けて救助を促す」といった立ち回りも有効とは限らない。全回復した能力でフック側へ急行されてしまい救助班がバレて窮する場合もありえる。 リージョン相手では特に「あえて攻撃を受けること」が、他の生存者へ多大な危険を与える恐れがあることを理解しておきたい。 コメント 殺人鬼の本能の強調表示って距離に関係なく同じ? - 名無しさん (2021-08-21 23 15 16) クソ雑魚すぎて草。なんなのコイツ?過去の動画見たらかなり軽快に動き回ってるのにヤニの吸い過ぎで肺やられたん?不自然に視界狭まるあたりクスリキメてるの? - 名無しさん (2021-09-26 11 21 22) 昔は絶対殴るマンからのムーンウォークでゲーム性ぶっ壊せたので神様に呪われちまったのさ。 - 名無しさん (2021-09-26 12 57 11) 狂騒関連自体はムーンウォーク時代と比べて強くなってるんだけど、いかんせんチェイス無能力なのと空振り一回でゲージ全失とかいうクソ要素を持ち合わせてるからうーん…‥って感じだね。とにかくチェイス能力が無いのがキツい、それに加えて遅延能力も対策すれば大した事ないから割と悲惨。 - 名無しさん (2021-09-26 13 04 15) 愚連の狂乱って昔の方が走る速度とか乗り越え速度を早く感じるんだけど今の方が早いんす? - 名無しさん (2021-09-27 13 15 07) 好きな人には何言ってんだだろうけど、こいつ強み何もなくね...?キャラクターと能力が若干乖離してるし、なんかしらの強みがある訳でもないし、使ってて弱く感じるわ - 名無しさん (2021-10-01 09 12 29) まぁ性能(取るべき行動)が当初よりガラリと変わったからね・・・ 今は負傷をバンバンばら撒いて、治療自体が無駄だと感じて負傷したまま発電機回し始めたところからが本番 だから豚と恐怖症は採用されやすい まぁ本番がやってこないこともあるからなんとも言えんが・・・ - 名無しさん (2021-10-01 12 55 06) 練習量も考慮した時の負傷の入れやすさと、特定の鯖を探す索敵能力は割と高いと思う でも最後は無能力で1発殴らないといけないし、トンネルにはDSもある 生存者らしさがモチーフなわけだし、弱くていいんじゃね(適当) - 名無しさん (2021-10-01 17 49 30) 狂乱中に殴られる:はい、そんで別の鯖に負傷ばら撒きに行くんすよね、お疲れさまっす 即アウアウ:チェイスするんスか?それじゃあこちらへどうぞ でどっちにしろまったく怖くないんだよね…自分で使ってても虚無を感じる 深手の仕様そのものが変わらない限りどうにもならないね - 名無しさん (2021-11-04 04 16 09) 通常の深手や負傷と違って治療までの時間が長いとか特徴あれば結構面白いのにね。これから恵みが増えて環境つらくなるだろうし - 名無しさん (2021-10-07 21 18 10) 元々足跡が見えずサーチがオーラじゃない狂乱はソウルヒーラーを無効にしていると言える、ハハッ… - 名無しさん (2021-10-08 08 26 54) セルフソウルヒーラーさんは足跡見えるアドオン追加してもろて - 名無しさん (2021-10-22 01 04 08) あうあうさんこんにちは - 名無しさん (2021-10-21 13 03 01) 深手タイマーの20秒への短縮アプデと深手ゲージがじっとしていると減少する仕様に変わったお陰で刺し傷の研究+フランクのミックステープで生存者を狂乱で殴り倒したり、深手でダウンさせるのが現実的になった - 名無しさん (2021-11-04 15 49 21) 恵みのせいで負傷ばら撒きの構成が軒並み死んでる中で、負傷ばら撒く能力のリージョン君の強みが5割消えてる件 - 名無しさん (2021-11-05 02 06 31) 恩恵リージョンが流行っているがパレット倒したり窓枠を越えた際にゲージが減るから一長一短でもある。チェイスの分類では一緒だけど狂乱の持ち味がなくなるのもつらい - 名無しさん (2021-11-06 10 05 02) 一長一短というよりは深手ゲージ削りきる立ち回りに合わないってだけよな。深手ダウン構成以外なら端緒になり得ない - 名無しさん (2021-11-06 11 50 48) 誰をダウンさせるでもなくひたすら走って切りつけ回ってるけど楽しいな・・・でもこれウザいんだろうな・・・あと一発だけ・・・ - 名無しさん (2021-11-27 19 30 57) アドオン欄を5.7.0パッチノートに更新、他は変更してない - 名無しさん (2022-05-15 18 16 16) 感謝! - 名無しさん (2022-05-16 06 11 02) エッチングされた定規はバッジ系と違って切り付けられた時点で忘却することに注意 - 名無しさん (2022-05-25 06 10 28) 赤帯になるまで肉屋が狂乱に乗るものだと思ってた そうするとデボアやらノーワンにも適用されるってことだからそりゃそうだよなあ… - 名無しさん (2022-05-27 12 24 50) 昔はね乗ったんですけど。修正されまして、ええ。 - 名無しさん (2022-05-29 19 10 25) 板壊すの楽しい - コラプス+血の番人好き (2022-06-16 11 11 17) BGMが好きすぎる - 名無しさん (2022-06-25 06 53 22) 6.1で一気に使用率増えた?もとから? - 名無しさん (2022-07-28 10 44 16) 環境に合ってるからだろうな。セルケ弱体化タナト強化で負傷ばらまきが強化、深手でオフレコデッハ殺せる。 - 名無しさん (2022-07-28 12 42 35) ↑さらにバッジアドオンを組み合わせればお手軽強性能 稼ぎキラーの完成って理由。 - 名無しさん (2022-08-01 03 14 30) greasy-weight5 サゲランカスキラー - 名無しさん (2022-09-24 09 48 56) 盗まれたスケッチブックでアイテム落とさせてもフランクリン同様、消滅するのかな? - 名無しさん (2023-01-08 14 30 50) そもそも今のフランクリンは消滅しない - 名無しさん (2023-04-27 03 07 31) コイツ来ると試合時間長いだけで戦略もクソもなくなるから(一人でも傷を負った瞬間に終了。後は死ぬか死なないかだけでどうせ見つかるので修理も進まない)、リージョンだと分かった瞬間に切断したい気分で一杯になる。勿論切ったら鬼の方含め他の皆様の意気を削ぐので修理はするけどさ……深手ばらまくだけでいつまでも吊ろうとしない人もいるし、何でこう中身の無いうっすい試合にさせるかね。「30秒で全部終わらせる力があるけど、鯖が協力したらやっと一矢報いることができるかも?」くらいの変態でもいいよこの子は。 - 名無しさん (2023-06-10 20 36 47) 例えば能力には板を当ててみんなには繋がらないようにする。(切断したくなるなら)あえてチェイス役を引き付けて、結局深手を負ってしまえばやってくるのは4.6チェイスなので、てところで攻略するが最善。え?隠密主体のプレイ?まぁ、運営がそういうキラーを用意してるので、チェイスを鍛えていくのも視野に入れたほうが「このキラー無理!つまらん!」ってゲーム体験が減らせるという考え方も?できるやも? - 名無しさん (2023-06-11 06 11 33) 「敢えて引き受ける」! そうか、確かにそうですね……今のまま変更を待つのでは無く、その中でやりくりを考えるべきか…… - 名無しさん (2023-06-11 15 45 30) good!是非とも、ここの有志の書かれた対策の項を参考に、もはや対リージョンプロになっちゃいなYO! - 名無しさん (2023-06-13 11 17 45) 気持ちはわからんでもない。リージョンばっか使ってる鬼専だけど、やってる方は斬りまくれて楽しいけど、サバ側からしたら迂闊に斬られる野良鯖が居るだけで連帯責任背負わされる時間がずっと続いちゃうんだよな。↑で言うように1人目が止めれば済むので、第一村人がいかに上手いか、長引かせて自分吊りで終わらせるかにかかってるから自信ある人が引き受けるのが野良では最善かも。 - 名無しさん (2023-08-30 10 54 10) 弱いキラーの代表みたいな所あるけど化け物でも何でもない一般不良少年がただのナイフ一本で頑張ってる事考えるとむしろよくやってる方だよな - 名無しさん (2023-11-06 08 28 57) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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When There s a Will Skeleton / T2 Ostland 30k,10k Gerstman s Cryptの内部でSkeletonからLootできるFaded Scrollを使う。内部にChampionも居るが無関係。雑魚で良い。 Bones Have Names Too Skeleton / T2 Ostland 48k 18k Champ Skeletonが居るCampがあるので、そこに居るHalman Meusmann(lv19 Normal)を倒す。champは無関係。 Wulgrig Zombie / T4 Cinderfall 44k 2.5kの洞窟内部。螺旋を降りて奥にあるPile of Rocksをクリック。 Destだとバーも何も出ないが、クリックしてちょっとすればWulgrig(lv36Normal)がpopするので倒す。 名前 コメント
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Chapter 3 Logs Text Logs(2)S.C.A.F.-ISC-31005 CMS-ROANOKE OFFICIAL ORDERS S.C.A.F. Artifact(1)S.C.A.F. Artifact 02 Text Logs(2) S.C.A.F.-ISC-31005 CMS-ROANOKE ATTN GEN S.MAHADFROM CPT A.BELKNAPMY APOLOGIES FOR THE EXCESSIVE NOISE, SIR. BUT THERE S NOT MUCH I CAN DO SHORT OF SEDATING THE ENTIRE CANINE UNIT. THE DOGS BEGAN ACTING UP THE MOMENT WE WENT INTO ORBIT. SEVERAL HAVE TRIED TO CLAW THEIR WAY OUT OF THEIR CAGES, RIPPING THEIR PAWS APART IN THE PROCESS. I D LIKE TO REQUEST SENDING THEM DOWN TO THE PLANET SONNER RATHER THAN LATER. IT WILL BE GOOD FOR THEM TO STRETCH THEIR LEGS. DOGS ARE A LOT LIKE PEOPLE AND BEING COOPED UP FOR SO LONG WOULD MAKE ANYONE STIR CRAZY. 注意 S.Mahad将軍へA.Belknap大尉より騒音について謝罪させていただきます。しかし、全ての犬を落ち着かせる手立てはそうありません。我々が軌道に入った時から全ての犬が活動を開始したのです。数匹は檻から出ようとして引っ掻き、その過程で足がズタズタになってしまいました。少しでも早く、奴らを惑星に降ろすよう進言いたします。奴らも足を伸ばせる方がいいでしょう。長い間閉じ込められていたら、人間なら誰でもおかしくなってしまいますし、犬だってそれは同じなのです。 OFFICIAL ORDERS S.C.A.F.-ISC-31294 CMS-ROANOKE.NOTICE TO ALL OFFICERS EFFECTIVE IMMEDIATELY. ADMIRAL MARJORIE GRAVES IS CONFINED TO QUARTERS UNTIL FURTHER NOTICE. POST A GUARD AROUND THE CLOCK TO MONITOR HER ACTIVITIES. UNDER NO CIRCUMSTANCES IS ANYONE TO TALK TO HER. FLEET COMMAND NOW RESTS WITH ME. REROUTE ALL REQUESTS THROUGH PLANETSIDE CHANNELS.MAJOR GENERAL SPENCER MAHADS.C.A.F.MPI-0904-1594 正式命令S.C.A.F.-ISC-31294 CMS-ROANOKE.全乗務員に告ぐ:この命令は直ちに有効である。追って指示あるまで、Marjorie Graves提督は提督室にて拘禁処分とする。24時間彼女の行動を監視するため、警備を配置せよ。いかなる状況においても、彼女との会話を禁ずる。艦隊指揮権は私に移行となる。すべての要請が惑星側のチャンネルを通るように通信経路を変更せよ。Spencer Mahad少将S.C.A.F.MPI-0904-1594 S.C.A.F. Artifact(1) S.C.A.F. Artifact 02 FROM ADM Marjorie GravesTO CMS ROANOKE All HandsI d like to thank each and every crew member for taking part in this historic expedition. Never has there been a more worthy cause nor more dire circumstances than those we face today.While most of you aren t cleared to view the full details of this mission, know this Our hopes and dreams for a future are at stake. The fate of the Colonies rests in your capable hands. Marjorie Graves提督よりCMS ROANOKE全乗組員へこの歴史的な遠征に参加してくれた全ての乗組員、各員に感謝を述べたい。我らが現在直面しているよりも価値ある理由、また悲惨な状況はないであろう。諸君らの大半は本任務の全詳細を把握する許可を得ていないだろうが、これだけは知っていて欲しい:我らが希望、未来の夢がかかっているのだ。コロニーの運命は、有能な諸君の手に委ねられているのである。
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Cardlist-Doomgate Legion HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text DEEP MINER 6 FIGHTER 6 1 7 2 ATTACK+3ATTACK-2 if Deep Miner has a weapon equipped.ATTACK+1 for each mercenary revealed. DEEP DIGGER 4 FIGHTER 9 2 8 3 ATTACK+4ATTACK-3 if Deep Digger has a weapon equipped.ATTACK+1 for each mercenary revealed. DEEP WRECKER 2 FIGHTER 11 3 9 3 ATTACK+5ATTACK-3 if Deep Wrecker has a weapon equipped.DUNGEON Draw two cards for each mercenary revealed. DRUNARI ORPHAN 6 THIEF 5 1 3 1 1 2 ATTACK+1 DRUNARI VAGABOND 4 THIEF 8 2 4 2 1 3 ATTACK+2ATTACK+1 for each revealed card worth 3 or more Gold.Spoils(Villager). DRUNARI GYPSY 2 THIEF 11 3 5 3 2 2 ATTACK+3DUNGEON Draw one card.SPOILS Draw one extra card when you refill your hand. SIDHE NATURAL 6 CLERIC 6 1 3 2 MAGIC ATTACK+1When you gain a Disease, place it in another player's discard pile instead. SIDHE DRUID 4 CLERIC 9 2 4 3 MAGIC ATTACK+2When you gain a Disease, place it in another player's discard pile instead.VILLAGE/DUNGEON Discard one Disease to draw one card. SIDHE SPIRIT 2 CLERIC 12 3 5 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Place one Disease each under any monsters. Add +1 Health to the monster for each Disease. If a player attacks a monster with Diseases, the player gains the Diseases at the end of the battle. SLYNN BOWMAN 6 FIGHTER・ARCHER 6 1 5 2 ATTACK+2ATTACK+3 against rank 2 or 3 if you reveal a monster of the same type as the one attacked. SLYNN BOWMASTER 4 FIGHTER・ARCHER 9 2 6 3 ATTACK+3ATTACK+4 against rank 2 or 3 if you reveal a monster of the same type as the one attacked. SLYNN LONGBOWMAN 2 FIGHTER・ARCHER 12 3 6 2 ATTACK+3ATTACK+5 against ranks 2 and 3.DUNGEON You may swap a monster from your hand with a monster worth up to 1 VP more from the hall. TEMPEST AVENGER 6 FIGHTER 5 1 6 2 ATTACK+2 TEMPEST REAVER 4 FIGHTER 8 2 7 3 ATTACK+3If you defeat a monster worth less than 4 VP, you may put this Hero on top of your deck instead of discarding it at the end of the turn. TEMPEST WARDEN 2 FIGHTER 12 3 8 2 ATTACK+4If you defeat a monster worth less than 4 VP, you may add this Hero to your newly drawn hand instead of discarding it at the end of the turn. THOLIS MIDIUM 6 THIEF・WIZARD 7 1 3 1 2 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Look at the top three cards of the Dungeon deck and return them in any order. THOLIS CLAIRVOYANT 4 THIEF・WIZARD 10 2 4 1 3 MAGIC ATTACK+2DUNGEON Look at the top three cards of the Dungeon deck. You may replace the rank 1 monster with one of these and return the remaining cards to the top of the deck in any order. THOLIS ORACLE 2 THIEF・WIZARD 13 3 4 1 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Each other player reveals the top five cards of their deck and discards any Heroes, then places the remaining cards on top of his deck in any order. VERDAN MINSTREL 6 FIGHTER・THIEF 7 1 5 1 1 2 ATTACK+2DUNGEON Every other player with 6 or more cards discards one card at random. VERDAN BARD 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 2 1 3 ATTACK+3DUNGEON Destroy 2 XP to place the rank 1 monster on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall.DUNGEON Every other player reveals one spell or discards one card. VERDAN TROUBADOUR 2 FIGHTER・THIEF 12 3 5 2 1 1 ATTACK+4DUNGEON Destroy one XP to place any monster from the Dungeon Hall on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall.DUNGEON Each other player loses one XP. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BLESSED HAMMER 8 WEAPON・BLUNT 8 2 4 1 MAGIC ATTACK+4DUNGEON When Blessed Hammer is equipped, you may place the monster in Rank 1 on the bottom of the deck and refill the hall. BORDER GUARD 8 VILLAGER・MERCENARY 5 VILLAGE/DUNGEON Draw one card, then discard one card.DUNGEON ATTACK+1You may destroy this card to prevent one Hero from being destroyed in a Battle. CYCLONE 8 SPELL 5 MAGIC ATTACK+2One Wizard or Cleric of your choice gains +MAGIC ATTACK equal to that Hero's level. DIVINE STAFF 8 WEAPON・MAGIC 6 2 2 1 MAGIC ATTACK+1MAGIC ATTACK+2 if equipped to a Cleric or Wizard. DOOMGATE SQUIRE 8 VILLAGER・MERCENARY 5 VILLAGE/DUNGEON Draw one card.VILLAGE You may purchase one additional card.REPEAT DUNGEON Discard 1 XP to give one Hero ATTACK+1. FLASK OF OIL 8 WEAPON・ITEM・LIGHT 4 1 2 1 ATTACK+1DUNGEON LIGHT+2 and ATTACK+2, Destroy this card at end of battle. FORTUNE TELLER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE/DUNGEON Draw two cards, Keep both if at least one is a Spell. Otherwise, discard one.DUNGEON ATTACK+1 GLOW BERRIES 8 ITEM・FOOD・LIGHT 3 1 1 1 One Hero gains Strength +3. GREED BLADE 8 WEAPON・EDGED 6 3 6 ATTACK+1 for each 2 Gold revealed. PIOUS CHAPLAIN 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE/DUNGEON Destroy any Disease cards in your hand. Draw two cards for each Disease destroyed. SOUL JAR 8 WEAPON・MAGIC 5 2 3 MAGIC ATTACK+1When Soul Jar is equipped to a Wizard or Cleric, select one monster in your hand and gain +MAGIC ATTACK(X), Where (X) is equal to 1/2 the monster's Health. SPIRIT BLAST 8 SPELL 7 One Hero gains +MAGIC ATTACK equal to the number of XP(Maximum 6) you currently possess. SPIRIT HUNTER 8 VILLAGER・MERCENARY 3 VILLAGE/DUNGEON Draw one card.DUNGEON MAGIC ATTACK+1 MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text TENDRIL MINION 2 ABYSSAL・THUNDERSPAWN 4 1 1 2 BATTLE Gain one Disease, plus one additional Disease if you have any revealed Disease cards. RAZORBACK 2 5 1 1 3 BREACH Each player reveals the top five cards of their decks and destroys all revealed Archers.BATTLE Destroy All Archers. REGICIDE 2 6 2 2 3 Immune to Magic Attack.BREACH Each player reveals the top five cards of their decks and destroys all revealed Clerics. THE BLOODLESS 2 7 2 2 4 BREACH Each player reveals the top five cards of their decks and destroys all revealed Wizards.BATTLE Destroy the Hero with the highest Total Attack Value. USURPER 2 8 2 3 6 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy all but two revealed Heroes.Spoils(Village). THE DEVOUT 3 CULTIST・HUMANOID 4 1 1 2 BATTLE Destroy one Item. THE FAITHFUL 2 5 1 1 3 BATTLE The Faithful gains +1 Health for each revealed Militia.BATTLE Destroy one Weapon or one spell. THE CLEANSED 2 6 2 2 4 BATTLE The Cleansed gains +2 Health for each revealed level 1 Hero.BATTLE Destroy all Militia. THE AUTHORITY 2 7 2 2 5 BATTLE The Authority gains +3 Health for each revealed level 2 Hero.BATTLE Destroy one Level 1 Hero. THE VOICE 1 8 2 3 7 BATTLE The Voice gains +4 Health if a level 3 Hero is revealed.BATTLE Destroy one Level 2 Hero. CROW TALKER 2 EVIL DRUID・HUMANOID 6 1 1 2 BATTLE Gain one Disease.TROPHY MAGIC ATTACK+1 MONARCH DRUID 2 6 1 1 3 BATTLE Monarch Druid gains +3 Health if an Evil Druid is revealed or another Evil Druid is in the Dungeon Hall.BATTLE Gain one Disease. NATURE'S MISTRESS 2 7 1 1 4 BREACH Each player gains one Disease.TROPHY DUNGEON Destroy one Disease. ARACHNEA 2 8 2 2 6 BATTLE Each player gains one Disease.BATTLE Arachnea gains +2 Health for each Disease revealed.BATTLE Destroy one Cleric. GAIA'S CURSE 2 10 3 3 8 BATTLE Each player gains one Disease.BATTLE Gaia's Curse gains +1 Health for each XP player has.BATTLE Destroy one Hero of Level 1 or higher. MURDER WIND 2 UNDEAD・STORMWRAITH 4 2 1 2 Immune to Magic Attack. RAGE 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy one spell. LIGHTNING GAZE 2 6 2 2 5 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy one Magic item or Magic Weapon.TROPHY DUNGEON Draw one card. DEATHCHILL 2 7 2 2 6 Immune to Magic Attack.BATTLE All Heroes suffer strength -3. All Heroes with Strength 0 or less at any point are Destroyed. HELLSTORM 2 8 2 3 7 Immune to Magic Attack.BREACH Each player reveals five cards from his deck. Destroy all revealed Heroes with MAGIC ATTACK.TROPHY DUNGEON Draw one card. THE SWARM 10 THE SWARM・ANIMAL Replace with the top card of the Swarm stack. THE SWARM 10 4~13 2 1 * The Swarm are worth 1 VP for each copy in your deck.(Maximum 5VP each)BATTLE Gain one Disease.TROPHY ATTACK+1 UNHOLY GUARDIAN 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 14 1 3 5 BREACH Move to Rank 0.If the Thunderstone starts a turn in the hall, place it on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall. TREASURE Card Name Number Class Text GREED AMULET 2 AMULET TREASURE TREASUREVILLAGE Destroy Greed Amulet to gain 4 Gold. NATURE'S AMULET 2 TREASUREDUNGEON Destroy Nature's Amulet to gain MAGIC ATTACK +3. STRENGTH AMULET 2 TREASUREDUNGEON Destroy Strength Amulet to gain ATTACK +3. ULBRICK'S ARMOR 2 ULBRICK S TREASURE TREASUREDestroy Ulbrick's Armor and all revealed non-Hero cards. Draw two cards for each card destroyed. ULBRICK'S GAUNTLETS 1 TREASUREDUNGEON If you defeat a monster worth less than 4 VP, you may Destroy Ulbrick's Gauntlets to take another turn. ULBRICK'S HELMET 3 TREASUREDestroy Ulbrick's Helmet and draw three cards. DISEASE Card Name Number Class VP Text BALEFUL PLAGUE 3 DISEASE・SPECIAL All Heroes suffer Strength -1. If any Hero's Strength falls below 0 at any point during this turn, it is destroyed at the end of the turn. DISEASE 10 ATTACK-1 FATIGUE 3 One Hero suffers Strength -2. If the Hero's Strength falls below 0 at any point during this turn, it is destroyed at the end of turn. LEPROSY 3 VILLAGE This card must be played when Visiting the Village. Increase the cost of each card purchased by 3 gold. MALAISE 3 ATTACK-2 THUNDER'S CURSE 3 -2 ATTACK-1 THUNDERSTONE Card Name Number Class Gold VP STONE OF AVARICE 1 THUNDERSTONE 2 1
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GURPS Wiki(ガープスウィキ)へようこそ Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) この@wikiでは、技術的な利便性と、数年前に起きていたセキュリティの問題から、このGURPS Wiki @Wiki を、同じクリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0を適用しているFandom (旧Wikia) にあるガープス wikiに移行中です。しばらく数年ごど移行が停滞していましたが、新型コロナウィルスの影響で2020年4月頃から外出しづらくなり、自宅にいる時間が増えたため、せっかくなので昔を思い出したように移行作業を少しづつ再開しています。また、Fandomでは「テンプレート」という便利な機能の他に、サーバがアメリカにあることによって、「フェアユースの法理」を適用できるケースが多いため、日本国内にあるサーバよりも、著作権上の問題から載せにくい画像をWikiに掲載しやすくなっています。 このWikiにある、GURPSに関するほぼすべてのページもあちらに移行する予定です。ちなみに、いままでこの@wikiを扱ってきた人たちの利便性も配慮して、このWikiは残しておきます。ただし今後はこの@wikiの管理者は、この@wikiでは積極的な編集が徐々に減っていく可能性があります。もしこの件について、とくに@wikiに関わることで何かご質問やご意見があるときは、お手数ですが、画面最上部にあるメニューから「ツール」→「このウィキの管理者に連絡」からお問い合わせください。質問内容がどちらかというと@wikiよりもFandom上のガープス wikiに関わることが多い場合は、Fandomのガープス wikiのフォーラムをご利用くださいませ。 概要 このWikiは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ (Steve Jackson Games)が開発したTRPG(テーブルトークRPG)の汎用RPGシステム GURPS(ガープス:GenericUniversalRolePlayingSystem)に関する情報を集めるWikiです。 GURPS第4版、第3版、原書、グループSNEなどが翻訳した日本語版や日本語独自サプリメントに限らず、キャラクター作成のノウハウなど、GURPSに関するページを遠慮なく新規作成/編集しみましょう! 目標のひとつとしては、特徴、技能ひとつにつきひとつのページを作って辞書のように特徴や技能の情報を検索できるWikiを目指しています。 発見した日本語版書籍の誤訳・エラッタ情報(*1)の追記・編集にもどうぞ。 ここにはない有益な情報をご存じの方は、自由に新しいページを作って、追加していって下さい。 Wiki が初めての方はSandBox(サンドボックス 砂場)で練習してみましょう。 2012年1月現在、GURPSの日本語版展開は2007年以来から動きがなく、本家に比べて衰退気味です。もし、GURPSを日本語で深く楽しみたければGURPSに興味を持っている方々の助けが必要です。 このWikiが、GURPSをもっと楽しく遊べる、GURPSのルールブックやサプリメントをもっと楽しく読めるようにサポートできるようになれば幸いです。 目次 Wiki移転の重要なお知らせ (2020年6月7日更新) 概要 目次 メニューGURPS 能力値、特徴、技能 書籍、サプリメントの情報GURPS第4版 GURPS第3版一覧 GURPS原書 対訳表 その他動画 2ちゃんねる @Wiki 議論・ご意見・ご感想など GURPS Wiki @Wiki by gurps-admin is licensed under a Creative Commons 表示-継承 3.0 Unported License. ただし、GFDL、クリエイティブ・コモンズのライセンスを所持している(ウィキペディアなどの)他のWikiに転載しても構いません。 #science_and_you ログイン ページ新規作成 このWikiに参加(アカウント作成) - ページを新規作成するにはこのWikiのアカウントを作成する必要があります。アカウントを作成すると、IPアドレスを隠すという利点の他、IPアドレスが変わっても履歴で自分が編集したことがわかる利点があります。 メニュー このWikiの編集について -このWikiを編集するにあたっての注意事項を掲載しています。 編集の仕方 - このWikiの編集の仕方、指針を解説しています。編集したいことが浮かんできたときは、どうか気軽に編集してみてください。編集のことで戸惑ったときにこのページを参考にしてみてください。 このWikiの現在の状態 - 現在のWikiの設定を表示しています。 GURPS ガープス(GURPS)について。 GURPS - GURPS書籍・サプリメント一覧。 用語 - GURPS用語一覧。 Metric Conversions - GURPS原書とGURPS日本語版での単位と単位変換の扱い。 Q&A/権利関係 - GURPSに関する疑問や著作権など。 GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 能力値、特徴、技能 能力値 基本能力値/副能力値 特徴 有利な特徴 有利な特徴一覧 精神 肉体 社会 特典 一般 特殊 超常 超能力 不利な特徴一覧 精神 肉体 社会 自制可 一般 特殊 超常 くせ - 自発的 修正 増強 限定 特別修正 特別増強 特別限定 技能 技能一覧 技能 技能一覧 テクニック テクニック一覧 呪文 有利な特徴一覧 (第3版)不利な特徴一覧 (第3版)技能一覧 (第3版) 書籍、サプリメントの情報 GURPSの書籍・サプリメントの一覧はGURPS第3版、GURPS第4版で見つかります。 GURPS第4版 GURPS第4版の情報。キャラクター、キャンペーン、魔法大全のエラッタ情報が充実しています。GURPS第4版の日本語版の書籍・サプリメントの詳細な一覧はGURPS第4版日本語版で見つかります。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター/エラッタ ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン/エラッタ ガープス・魔法大全/エラッタ 呪文前提条件表 ガープス・ユエル GURPS第3版 GURPS第3版の情報。作成中。GURPS第3版の日本語版の書籍・サプリメントの詳細な一覧はGURPS第3版日本語版で見つかります。 ガープス・ベーシック(文庫版)/完訳版 ガープスがよくわかる本 ガープス・マジック/ガープス・グリモア ガープス・マーシャルアーツ ガープス・サイオニクス ガープス・サイバーパンク ガープス・ルナル ガープス・妖魔夜行 ガープス・コクーン 一覧 有利な特徴一覧 (第3版) 不利な特徴一覧 (第3版) GURPS原書 GURPSの原書の情報。作成中。GURPS第4版の原書の詳細な一覧はGURPS第4版原書で見つかります。2012年2月1日現在、GURPS第3版の原書の一覧は量が膨大でありほとんど未整理な状態です。 GURPS第4版 GURPS Basic Set Characters/GURPS Basic Set Campaigns - 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』/『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』の原書 GURPS Magic - 『ガープス・魔法大全』の原書。 GURPS Magic Spell Charts - 呪文前提条件表の原書。 GURPS Character Assistant - キャラクター作成ツール GURPS第3版 Third Edition GURPS Basic Set - 『ガープス・ベーシック』の原書。 GURPS Vehicles - 乗り物の作成ができるサプリメント 対訳表 対訳表 白兵武器対訳表 人力長射程武器対訳表 手榴弾/焼夷弾対訳表 弾薬対訳表 銃器対訳表 重火器対訳表 防具対訳表 馬用鎧対訳表 盾対訳表 一般装備対訳表 その他 用語 - ガープスで使われる用語一覧。作成中。 ガープス関連リンク - ガープスの関連リンク。GURPSに関して役に立つ企業や団体のページ、個人のページなど。 ツール - GURPSで使える道具、ソフトウェア等。 GURPS Character Assistant - SJG公式のキャラクター作成ツール GURPS Character Sheet - オープンソースソフトウェアのキャラクター作成ツール ニコニコ動画、@Wikiそのものや 動画 GURPS関連動画 - YouTube,ニコニコ動画などGURPSに関連する動画など。 2ちゃんねる 2ちゃんねるのガープススレッドなど。 卓上ゲーム板ガープススレッド@2ch 2ch卓上ゲーム板ガープススレッドテンプレート 2ちゃんねる関連 @Wiki Wiki初回作成時にトップページに表示されていた@Wiki案内ページ @Wikiへようこそ - Wiki初回作成時にトップページに表示されていた@Wiki案内ページ 議論・ご意見・ご感想など 雑感 マジック 魔法 呪文 魔法大全 グリモア マーシャルアーツ ガープス GURPS 入門 Basic ベーシック スティーブジャクソンゲームズ Steve Jackson Games SJG SJ Games ダイス サイコロ 六面体 3D6 TRPG テーブルトークRPG スティーブ・ジャクソン・ゲームズ ガープスがよくわかる本 GURPS第3版 コメント 雑感 意見 雑談 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CRPG コンピューターRPG Computer RPG キャンペーン ソーサルカンパニー ガープス第3版 ルナル ユエル 妖魔夜行 百鬼夜翔 リングドリーム パワーアップ ドラゴンマーク 2ch 2ちゃんねる 卓上ゲーム板 ガープススレッド GURPSスレッド 難易度 習得難易度 Difficulty Level Default 技能なし値 Specialty 専門化 Specialize Optional Specialty 自発的専門化 惑星タイプ Planet Types 前提条件 Prerequisite マナ Mana 角川書店 グループSNE 角川スニーカー文庫 Group SNE 日本語版 翻訳 ガープス・サイバーパンク GURPS Cyberpunk サイバーウェア サイバー機器 サイボーグ 近未来 SF 3rd edition GURPS Ultra-Tech Martial Arts ガープス・ユエル GURPS Yuel ユエル・サーガ Supplement Language 言語 錬金術 メカニック メカニック/TL Mechanic ロボット Robot Robotics 機械工 電源不要 行為判定 GURPS Character Assistant ソフトウェア e23 Amazon Java マイクロマシン Micromachine ナノマシン Nanomachine 無限軌道 Legged Tracked 推進システム分野 乗り物分野 Motive System Type Vehicle Type Multimillionaire 大富豪 財産 Status 地位 大型自動車 Heavy Wheeled 高性能飛行機 High-Performance Airplane 通常宇宙船 Low-Performance Spacecraft 第4版 邦訳 GURPS Basic Campaigns 4th edition GURPS Dungeon Fantasy Summoners 召喚師 Dungeon Fantasy Treasure Tables お宝表 Artifacts アーティファクト Clerics クレリック Rank 階級 Wealth GURPS Grimoire Appearance 容貌 Physical Disdavantage Cocoon コクーン Reputation Wildcard Skills 万能技能 攻撃修正 Attack Modifier Cyberpunk サイバーパンク Professional Skills 職業技能 Hobby Skills 趣味技能 Machine Type 機械分野 Power Plant Type 動力システム分野 Caterpillar Youma Yakou Damned Stalker Hyakki Yasyou ダンジョンファンタジー 性質 長所 特技 肉体的 精神的 名声 仲間 敵 身元 社会的 Social 一般的 短所 ガープス・魔法大全 メカニック/TL/マイクロマシン ロボット工学 Mechanic Type メカニック/TL/脚移動 車輪 Wheeled 無反動推進 Reactionless Thrusters 時計仕掛け Clockwork ロケット Rockets 蒸気エンジン Steam Engine ガソリンエンジン Gasoline Engine ディーゼルエンジン Diesel Engine 燃料電池 Fuel Cell 核分裂反応炉 Fission Reactor ガスタービン Gas Turbine 核融合反応炉 Fusion Reactor 反物質反応炉 Antimatter Reactor 自動車 Automobile 建設機械 Construction Equipment ハーフトラック Halftrack ホバークラフト Hovercraft 鉄道 Locomotive メカ Mecha オートバイ Motorcycle 気圏航空機 Aerospace オートジャイロ Autogyro 反重力機器 Contragravity 飛行パック Flight Pack グライダー Glider 重飛行機 Heavy Airplane ヘリコプター Helicopter 高性能宇宙船 High-Performance Spacecraft 軽飛行機 Light Airplane 光子帆船 Lightsail 低G人力飛行機 Low-G Wings 超軽量飛行機 Ultralight 超航空機 Vertol 開放型潜水艦 Free-Flooding Sub 大型潜水艦 Large Sub 小型潜水艇 Mini-Sub メカニック/TL/ナノマシン 富豪 大金持 富裕 快適 標準 貧乏 赤貧 どん底 官僚階級 Administrative 商人階級 Merchant 軍人階級 Military 宗教階級 Religious Professional Skill Hobby Skill シネマティック Cinematic マンガ的 ヒーロー Physical Appearance Average 平均的 並 Poor Wealthy Comfortable Struggling Filthy Rich Very Wealthy Daed Broke 見るもおぞましい Horrific Physical 怪物的 Monstrous 最悪 Hideous 醜悪 Ugly 悪い Unattractive 魅力的 Attractive 美しい Handsome Beautiful 最高 Very Handsome Very Beautiful 究極 Transcendent Self-Imposed Mental Disadvantage 自発的な精神的不利な特徴 Size サイズ サイズ修正 Administrative Rank Merchant Rank Military Rank Police Rank 警察階級 Religious Rank Temporary Rank 臨時階級 Courtesy Rank 儀式的階級 前提 一覧 リスト List ヤード・ポンド法 Imperial units 単位 身長 Height 体格 Build 体重 Weight やせっぽち 太りぎみ 肥満 極度の肥満 Skinny Overweight Fat Very Fat 肉体的特徴 Disdvantage 超常的 特殊的 0CP 1CP -1CP Courtesy Temporary Q A FAQ Black Ops 正誤表 卓ゲ板 スレッド Errata 石器時代 先史時代 青銅器時代 鉄器時代 中世 大航海時代 機械化時代 核の時代 デジタル時代 ロボット時代 マイクロ工学時代 マイクロテック 超物質時代 超科学 Superscience Tavern 酒場 宿屋 バー パブ ガイドライン ライセンス 権利関係 著作権 独占翻訳権 訳 ガープス・サイオニクス GURPS Psionics GURPS Powers アンチサイ ESP サイキック・ヒーリング テレパシー テレポーテーション サイコキネシス PK 超感覚知覚 Antipsi Psichic Healing Telepathy Teleportation Psychokiness TLが低い Low TL Mental Mundane TLが高い High TL マスタースクリーン Master Screen GM's Screen 道具 ツール Tool Exotic errata Basic Set 母語 読み書き なまりがある カタコト 鈍器外傷 鈍的外傷 誤訳 悪訳 GURPS Character Sheet gcs Menoa メノア Blunt Trauma 徹甲除数 装甲除数 Armor Divisor Armor Divisor.装甲除数 Low-Tech カタログ系サプリメント 武器 Modifier.曖昧さ回避 爆発ダメージ 爆発 爆 Explosion exp ダメージタイプ Damage Type 叩き 切り 刺し 侵蝕 毒 焼き 疲労 貫通体 大型貫通体 小型貫通体 巨大貫通体 破片 Crushing Cutting Impaling Corrosion Toxic Burning Piercing Small Piercing Large Piercing Huge Piercing Fatigue Fragmentation 特殊効果 Affiliction テンプレート テンプレ 放射性物質 radionuclide radioactive material 放射能 放射線 ラド rad radiation 被爆 radioactivity 防護除数 Protection Factor PF 保護係数 Gy グレイ Sv シーベルト 自発的 Seld-Imposed 用語.GURPS 自制判定 自制値 3rd ed 3e 社会的特徴 非公式 Kromm 追加ルール クロム Sean Punch ショーン・パンチ ELIZA Age.年齢 小人症 Dwarfism SM Size Modifier 巨人症 Gigantism Giantism Race 種族 共通性質 Template Meta-Trait Difficulty 易 Easy 難 Hard 至難 Very Hard 重量 Dice 技能判定 Powers Supers 超人 ダメージ判定 ガープス・百鬼夜翔 ガープス・妖魔夜行 Attributes 能力値 モディファイヤー Revised 年齢 Age 子供 老人 社会的弱者 後援者 両親 社会的尊厳 敬意 老化 人間 疲労ダメージ GURPS Wikiメニュー ガープスWikiメニュー 大金持ち Dead Broke 男性 女性 発明品 Gadget Modifiers 宇宙パワー Cosmic 移動可能 Mobile 円錐状 Cone ダメージ修正 Exp 洋書 Planet Type Classic 訳語不統一 LTA Lighter-Than-Air 空気よりも軽い航空機 空気よりも軽い飛行機 目次 Contents 囲み記事 list 4rd GURPS Basic Set Characters Campaign サンドボックス Sandbox テスト 白兵武器 対訳表 Melee Weapon 手榴弾 焼夷弾 Hand Grenade Incendiary ホローポイント弾 Hollow-Point HP弾 弾薬 Ammunition RPG (RPG 馬用鎧 Horse Armor 馬 Horse 盾 Shield 防具 Armor 止め Blocking 人力長射程武器 Muscle-Powered Ranged Weapon 銃火器 Heavy Weapon ボディー・アーマー Body Armor 銃器 Gun 一般装備 Miscellaneous Equipments 装備 Equipments エリクサ Elixir 霊薬 Alchemy 水薬 粉薬 煙薬 塗り薬 Potion Powder Pastille Ointment 富士見書房 角川 落丁本 キーワード 関連 Metric Conversion 変換 度量衡 Real Metric Game Metric SI単位系 CGS単位系 メートル法 文庫版 ソフトカバー 文庫 ハードカバー 大型本 大判 Human 違い 訳語 Rivised メニュー YUELL ウィキペディア 動画 映像 Youtube ニコニコ動画 ムービー Movie アイドルマスター アイマス レベル GURPS 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VV-FireTV(箱) (箱)-音声認識対応リモコン付 12,980円 箱スペック FireTV Stick(棒)(棒)-音声認識対応リモコン付 6,480円 棒スペック (棒)-スタンダードリモコン付 4,980円 棒スペック (棒2)-音声認識対応リモコン付 4,980円 棒2スペック新型 FireTVシリーズヘルプ(公式)FireTV(箱)とFireTV Stick(棒)の違い リモコン基本情報 端末設定に関するクイックヘルプ 基本的なトラブルシューティング Amazon以外のアプリインストール方法App2Fire FireStarter dTV TVer DMM KODI Raziko Webブラウザ エミュ関係 google play movies / music 代替アプリ・機能niconico => nicoid YouTube => Android用Youtube Google Cast=> CastReceiver・FireTV用AirReceiver(有料)・FireTV用AirScreen Google Play Music=> BubbleUPnP・CastReceiver・FireTV用AirReceiver(有料)FireTVAirScreen radiko => Amazon Alexa・Fire TV用Silkブラウザ エムキャス => Amazon Alexa・CastReceiver・FireTV用AirReceiver(有料)・FireTV用AirScreen 日テレNEWS24 = FireTV用ブラウザ TBS NEWS= FireTV用ブラウザ BBC News Japan= FireTV用ブラウザ 動作する周辺機器ロジクールのマウスとキーボード iClever 超便利MiniワイヤレスBluetoothキーボード XBOX360コントローラー(USB接続) Tipsスクリーンショットを撮る iOSでミラーリング 汎用ミラーリング 5GHz帯WiFi マウスの代用ソフト 縦画面専用ソフトの横画面表示 リカバリーモード(箱) FAQQ. 音声認識リモコンでは何が音声で検索できるの? Q. Fire TV Stickには2種類ありますが、違いは付属してるリモコンの違いだけですか? Q. 5GHzの無線LANに繋がらない Q. スリープを簡単にしたい Q. 再起動を簡単にしたい まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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武器・装備品ページ作成用、元素材 1 Assault Rifle 2 Enforcer 3 Rocket Launcher 4 Thermobaric Rocket 5 Grinder 6 Pistol 7 Remote Charge 8 Proximity Mine 9 Sledgehammer 10 Arc Welder 11 Sniper Rifle 12 Gauss Rifle 13 Peacekeeper 14 Reconstructor 15 Singularity Bomb 16 Nano Rifle 17 Rail Driver 18 Shotgun 19 Gutter 20 Rhino and Thrust Backpacks 21 Concussion and Tremor Backpacks 22 Stealth and Vision Backpacks 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks 1 Assault Rifle The Assault Rifle is designed to offer all the benefits of a full-length rifle in a compact design. It is capable of firing fully automatic fire and able to take down opponents quickly and effectively. This is the standard weapon issued to EDF soldiers. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Large clip size, fast reloads Cons Low level vehicle damage Recommendation Use this as your standard kill-all weaponry. Aim for the torso and head for maximum damage. 2 Enforcer The Enforcer uses heat-seeking ammo for superior accuracy. Shoot in the general direction of an enemy and the bullets will find them. The trade-off is in decreased damage, since some of the power behind the bullet is lost while it adjusts course. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Heat-seeking projectile that maneuvers in air towards a target. Cons Damage dealt is less than the standard Assault Rifle. Recommendation Got a few pesky enemies trying to run away from you? Fire a few bullets in their general direction and let the bullets get tired instead of you. 3 Rocket Launcher The Red Faction have modified this equipment to launch rocket-propelled grenades. It’ll be useful against vehicles, tanks, aircraft, and the occasional building. Just make sure there’s plenty of distance between you and your target when you pull the trigger. Primary Attack Fire rocket Melee Attack Upward bash Pros Large amount of destruction for a quick reloading weapon Cons Slow moving projectile Recommendation Get a few enemies to run into a building and then blow it to smithereens. Extremely effective against small to medium sized structures and vehicles. 4 Thermobaric Rocket The has been vastly improved with the Thermobaric Rocket Launcher. The range is decreased, but you can detonate the rockets in mid-air and the explosion is huge. It should help bring down large targets with ease. You can read more about the science behind this powerful weapon . Primary Attack Fire rocket Special Attack Detonate in mid-air Pros Huge amount of destruction Cons Very slow reloads Recommendation Aim this at anything and wave goodbye, but make sure not to stand too close. This weapon can also change the tide of a Multiplayer match in a few seconds. 5 Grinder The Grinder fires razor discs at high velocity. Another weapon created by the Red Faction from salvaged parts, the motor needs to charge briefly before it’ll shoot, so take that into account. The disks are deadly against EDF soldiers or individual combatants in multiplayer, but won’t cause much damage to structures, vehicles, or objects. Primary Attack Hold to rev up a razor disc. Melee Attack Upward Bash. Pros One-shot kills to the head, great at short to medium range. Cons Slow fire rate, due to the required time to rev the blades up to speed. Recommendation An enemy is charging towards you with an Assault Rifle or similar weapon, and you need to take them down quickly. Pull out the Grinder, aim for the head, and hope the time you have to get off one precise shot is enough. The Grinder is equally effective at knocking jet-packing enemies out of the air. 6 Pistol Pistols are the basic EDF sidearm. They’re small and accurate, though only against a single target. Pistols don’t have the stopping power of some of the heavier EDF weapons, but they’ll still do the job. Look for this weapon in multiplayer as a quick secondary attack weapon. Primary Attack Fire single round. Melee Attack Pistol Whip. Pros Fast refire. Cons One of the weakest weapons in terms of firepower. Recommendation Kill enemies from close range, taking care to aim for the head. A few well placed shots can help you to grab a more powerful weapon. Combine with the Firepower backpack in Multiplayer for a very effective combination. 7 Remote Charge Remote Charges will stick to any surface and are great for setting traps. You can set multiple charges and they’ll explode in the order placed once you hit the detonator. Don’t forget where each one was placed, because standing near one when it goes off will end your fun real quick! Try attaching these to multiple stress points for larger amounts of destruction. Primary Attack Throw charge Secondary Attack Detonate charge Pros Large amount of destruction for a handheld device. Cons Charges must be attached to an object before they can be detonated. Recommendation These allow a player to destroy single or multiple objects at the same time, as well as set some devious traps. Remember to try sticking a few of these to your friends in Multiplayer for a few laughs. If you happen to run out of charges, you will access a new melee attack in the form of a punch. 8 Proximity Mine Sticking a Remote Charge on enemies or vehicles can be difficult, so the guerrillas have rigged up some Proximity Mines for you. These are more sensitive, so they’ll have to be placed directly on the ground. Be careful where you place them, the proximity sensor has a hard time judging friends and foes. Primary Attack Place charge Secondary Attack Mine swing Pros Large blast radius Cons Must be placed precisely and well hidden – if the enemy spots them, they can be blown up with a few bullets. Recommendation Set these around doorways of buildings, or openings in walls. Try placing a few around the control points in Damage Control as a nice surprise to the opposing team. Also, these are great for setting traps as you draw your enemies toward you during a firefight. 9 Sledgehammer This is your best friend. The sledgehammer is a versatile, non-threatening weapon that can smash through just about anything - and no ammo needed. Its silent, powerful attack makes it ideal for thinning EDF ranks without raising the alarm. Primary Attack Sideways swing Secondary Attack Overhead swing Pros You have a sledgehammer, they have guns… Cons You have a sledgehammer, they have guns… Recommendation The EDF doesn’t react immediately when you have this weapon out, so it can be used for silent (albeit messy) kills. Need a backdoor for an escape? Make a new one… 10 Arc Welder The Arc Welder is useful in taking out enemies at short range. It lets out an electrical burst that can jump to multiple targets, stunning them and eventually killing them. It’ll also electrocute anyone inside a vehicle, which makes attacks on convoys a lot easier. You’ll have to be close to use this. Primary Attack Fire continuous electric arc(s). Secondary Attack Upward bash. Pros Will attack a driver inside of a vehicle, making for easy extraction. Cons Short range, no destruction from arc(s). Recommendation Use this to clear a room out quickly of enemies or attack any enemies in your path. Combine with a Jetpack in Multiplayer for a true show of fireworks in the sky and a deadly attack from above. 11 Sniper Rifle If you need to kill someone at long range, the EDF’s Sniper Rifle will get the job done. With increased zoom on the sights, you can stay farther back while still shooting accurately. The drones deploy a deadly cadre of snipers, so be careful. Primary Attack Single shot. Special Function Optical zoom. Pros Long range, high physical damage. Cons Slow re-fire rate, small clip size. Recommendation Find a nice hiding place on an elevated mound and observe the horizon for prey. Best used from long range to take out any patrolling guards before storming in to complete a mission. 12 Gauss Rifle This is a portable version of the EDF’s lethal Gauss Turret. It fires magnetic projectiles at high speeds using a network of electromagnetic coils. Suffice to say, there’s a lot of heady science involved. The part you need to be worried about is that it fires quickly and efficiently. This baby has enough power to blow a hole through a wall, so keep your head down. Primary Attack Fire projectile. Special Function Sideways bash. Pros Very effective at long range, automatic fire. Cons Destruction ability is limited. Recommendation When an approaching group of enemies is barreling down on your position, pull out this rifle and take them out one by one utilizing the automatic fire. 13 Peacekeeper When the EDF wants to keep you at bay, They'll break out this state-of-the-art automatic shotgun. Used primarily for crowd control by Elite EDF troops, the Peacekeeper is devastating at close range. Never, ever charge headfirst against a drone wielding this weapon. Primary Attack Fire shell (Hold for auto-fire). Melee Attack Sideways bash. Pros High amount of close-range damage, automatic fire. Cons Ineffective at long range. Recommendation Use this to take out a group of EDF soldiers at close range, specifically when trying to clear out a room. 14 Reconstructor A weapon used specifically in multiplayer, the Reconstructor is a very powerful addition to your arsenal. Simply aim this weapon at any damaged structure, and the Reconstructor sets to work on rearranging the matter back to the original shape. Any structure in multiplayer that is destroyed can be rebuilt, but be aware of enemies sneaking up on you. The Reconstructor can be used as an offensive weapon in a pinch, but it’s best to use it with a buddy covering your back. Primary Attack Fire reconstructive beam. Melee Attack Upward bash. Pros Can reconstruct any man-made structure. Cons Short range, low attack power. Recommendation During Damage Control, use this tool to built up the containment walls around each control point. Very useful for recreating walls that may have been blasted apart. 15 Singularity Bomb This is the most frightening thing you’ll ever see. The Singularity Bomb creates a small gravity well that sucks up anything around it—including buildings. After a few seconds, it explodes and sends all that debris flying. If you use one, set it down and run like hell! Primary Attack Place bomb on ground. Melee Attack Two-handed bash. Pros Heavy destruction ability to structures. Cons Slow placement, can be sucked into the vacuum created. Recommendation Need to take out an EDF target quickly and effectively? Drop a few of these around the building and run away – fast. If you get caught in the blast, prepare yourself for the ride of a lifetime (literally). 16 Nano Rifle The nanites created by the Nano Forge will deconstruct solid matter, like a wall, in seconds. The technology is highly advanced and the EDF wants it, so keep it safe. Primary Attack Fire projectile. Melee Attack Sideways bash. Pros Vaporization of a target. Cons Small clip size Recommendation Create a new entranceway into a building or take out a vehicle. Also, hit any enemy with a well placed shot to obliterate them. 17 Rail Driver This weapon is what the EDF uses to fight dirty. With X-Ray sights you can see targets through obstacles, and the power of the gun itself allows you to shoot straight through to those targets. There’s no such thing as “cover” with this. Primary Attack Single shot. Special Function Zoom with thermal vision. Pros Projectile can pass through multiple walls and people. Cons Slow re-fire rate. Recommendation An enemy is taking cover behind a wall of a structure, but you need to take them out. Pull out your rail driver, engage the enhanced thermal vision, and they’ll never know (or see) what hit them. We may also have a sneak peek of this weapon in a video due out soon. 18 Shotgun Utilized by the reclusive Marauders, the shotgun is based upon an old design, the likes of which have not been seen since the end of Ultor's occupation. Although outdated, it still packs a significant punch at short-range. The home-made bayonet also makes it a formidable threat in close quarters. Primary Attack Fire shell. Melee Attack Sideways slash. Pros Very powerful at close range. Cons Slow reload time. Recommendation Try to use this weapon only in close quarters combat, otherwise the shot will spread out too much and become ineffective. 19 Gutter Developed by the reclusive Marauders, the name says it all. A brutal weapon, its design is reflective of its creators violent and gruesome. The Marauders have developed a unique fighting style for using it, to compensate for the Gutter’s size and balance. Primary Attack Undercut / Overhead Slash. Melee Attack Roundhouse Slash. Pros Longer reach than Sledgehammer Cons Slower than the sledgehammer Recommendation In close quarters combat, this weapon can become your best friend. With its extended reach and slicing capabilities, the Gutter is a weapon you’ll want to steal from the Marauders as soon as you can. 20 Rhino and Thrust Backpacks Your enemies may have taken cover inside a building, but that doesn’t mean you can’t get to them. The Rhino pack turns you into an unstoppable force. No structure is safe when using the Rhino pack. Surprise your enemies by barreling through the wall they’re using for cover. You will also be invulnerable while performing a Rhino charge, so use it wisely when in a firefight. Thrust works similar to the Rhino, but in a different axis. This pack allows you to ascend or descend with destructive velocity. Enemies above and below are no longer safe when the Thrust pack is in play. Ascend with the usual activation button or descend by holding jump followed by the activation button. Just like the Rhino, you will be invulnerable while using the Thrust backpack. 21 Concussion and Tremor Backpacks Like the old saying goes, sometimes the best offense is a good defense. The Concussion pack sends out a concussive wave around you, knocking down nearby enemies. The best counter for an enemy charging with a Fleetfoot is a well-timed Concussion blast. Another helpful way to keep enemies at bay is the Tremor pack. Activating the Tremor causes the area around the player to shake violently. Structures will be damaged and the intense shaking will disorient nearby enemies. Use the Tremor pack to quickly level the playing field—literally. 22 Stealth and Vision Backpacks To succeed, you’ll need two things Teamwork, and the ability to quickly assess the battlefield. The Stealth pack makes you nearly invisible to enemies. Use it to sneak within striking distance of them, but be warned that attacking will deactivate your cloaking shield. It’s not as simple as it sounds though Stealth can be countered with the Vision pack.The Vision pack will give you X-Ray vision, allowing you to see enemies through any structure. With the Vision pack, no one can hide from you. 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks If you want to win, you’ll need to be able to get around the world quickly and efficiently. The Jetpack allows you to get airborne and attack your enemies from above. Try using the jetpack with remote charges to rain death on the opposing team or alongside the Arc Welder for a shock from above. If air travel isn’t your thing, there’s always the Fleetfoot. The Fleetfoot pack gives you a temporary speed boost, which is helpful when using a sledgehammer or shotgun. Increased speed will allow you to close the distance on an enemy quickly for a bloody kill, or run away from a fire fight while you still have some health.
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箇条書きA + 折り畳みA 折り畳みA中身 箇条書きB + 折り畳みB 折り畳みB中身 箇条書き直下にregionプラグインを書いた場合インデントを維持してregionが挿入されるのは元々のatwikiの仕様。 しかしendregion以降もインデントが解除されないのは不具合ではないか? 箇条書きA + 折り畳みA 折り畳みA中身 箇条書きB + 折り畳みB 折り畳みB中身
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Crown of the Dead 日本語訳:クラウン オブ ザ デッド 性能 30 Armor 83% Bleeding Resistance +14 Intelligence +21% Energy Regeneration +20% Less Damage From Undead 「ネクロマンサー ハビリメント」セットの一つ Required Level 9 Required Dexterity 72 Required Intelligence 116 解説 資産がない頃はポロッと出ると強そうに見えるが、 それでも基本Defを除けばこれよりいい装備が山ほど見つかる。 見た目が特徴的なので、雰囲気重視で被っててもいいけど。 一応、20%のLDUndeadがついてるので、 Undeadの多い場所では生存率が上がる。